unity3D人物移動的實現(二)

運行之前的項目,小人可以自由移動,但是移動過程中,會有停止按鍵後滑動一段距離的效果,這是因爲腳本中的GetAxis函數,他得到的值隨着按鍵的過程而變化,所以每一次鬆開的時候,該值仍在變化,導致了多餘的移動,爲了解決這一問題,可以通過修改某個參數。 該gravity屬性的意思是輸出的值回到自然值時的速度大小,我們將他設成一個較大的數字,例如1000.再次運行項目,發現人物的移動不會出現上述的問題了。
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