跳錶是由William Pugh發明的,這位確實是個大牛,搞出一些很不錯的東西。簡單說來跳錶也是html
鏈表的一種,只不過它在鏈表的基礎上增長了跳躍功能,正是這個跳躍的功能,使得在查找元素時,跳錶可以提供O(log n)的時間複雜前端
度。紅黑樹等這樣的平衡數據結構查找的時間複雜度也是O(log n),而且相對於紅黑樹這樣的平衡二叉樹skiplist的優勢是更好的支持並node
發操做,可是要實現像紅黑樹這樣的數據結構並不是易事,可是隻要你熟悉鏈表的基本操做,再加之對跳錶原理的理解,實現一個跳錶數據redis
結構就是一個很天然的事情了。算法
此外,跳錶在當前熱門的開源項目中也有不少應用,好比LevelDB的核心數據結構memtable是用跳錶實現的,redis的sorted set數據數組
結構也是有跳錶實現的。數據結構
先從鏈表開始,若是是一個簡單的鏈表(不必定有序),那麼咱們在鏈表中查找一個元素X的話,須要將遍歷整個鏈表直到找到元素X爲止。dom
如今咱們考慮一個有序的鏈表:spa
從該有序表中搜索元素 {13, 39} ,須要比較的次數分別爲 {3, 5},總共比較的次數爲 3 + 5 = 8 次。咱們想下有沒有更優的算法? 咱們想到了對於.net
有序數組查找問題咱們可使用二分查找算法,但對於有序鏈表卻不能使用二分查找。這個時候咱們在想下平衡樹,好比BST,他們都是經過把一些
節點取出來做爲其節點下某種意義的索引,好比父節點通常大於左子節點而小於右子節點。所以這個時候咱們想到相似二叉搜索樹的作法把一些
節點提取出來,做爲索引。獲得以下結構:
在這個結構裏咱們把{3, 18, 77}提取出來做爲一級索引,這樣搜索的時候就能夠減小比較次數了,好比在搜索39時僅比較了3次(經過比較3,18,39)。
固然咱們還能夠再從一級索引提取一些元素出來,做爲二級索引,這樣更能加快元素搜索。
這基本上就是跳錶的核心思想,實際上是一種經過「空間來換取時間」的一個算法,經過在每一個節點中增長了向前的指針(即層),從而提高查找的效率。
跳躍列表是按層建造的。底層是一個普通的有序鏈表。每一個更高層都充當下面列表的「快速跑道」,這裏在層 i 中的元素按某個固定的機率 p (一般
爲0.5或0.25)出如今層 i+1 中。平均起來,每一個元素都在 1/(1-p) 個列表中出現, 而最高層的元素(一般是在跳躍列表前端的一個特殊的頭元素)
在 O(log1/p n) 個列表中出現。
一個跳錶,應該具備如下特徵:
1,一個跳錶應該有幾個層(level)組成;
2,跳錶的第一層包含全部的元素;
3,每一層都是一個有序的鏈表;
4,若是元素x出如今第i層,則全部比i小的層都包含x;
5,每一個節點包含key及其對應的value和一個指向同一層鏈表的下個節點的指針數組
如圖所示。
跳錶基本數據結構
定義跳錶數據類型:
其中level是當前跳錶最大層數,head是指向跳錶的頭節點如上圖。
跳錶的每一個節點的數據結構:
對於這個結構體重點說說,struct node *next[1] 其實它是個柔性數組,主要用於使結構體包含可變長字段。咱們能夠經過以下方法獲得包含可變
層數(n)的Node *類型的內存空間:
#define new_node(n)((Node*)malloc(sizeof(Node)+n*sizeof(Node*)))
經過上面咱們能夠根據層數n來申請指定大小的內存,從而節省了沒必要要的內存空間(好比固定大小的next數組就會浪費大量的內存空間)。
跳錶節點的建立
跳錶的建立
列表的初始化須要初始化頭部,並使頭部每層(根據事先定義的MAX_LEVEL)指向末尾(NULL)
跳錶插入操做
咱們知道跳錶是一種隨機化數據結構,其隨機化體如今插入元素的時候元素所佔有的層數徹底是隨機的,層數是經過隨機算法產生的:
至關與作一次丟硬幣的實驗,若是遇到正面(rand產生奇數),繼續丟,遇到反面,則中止,用實驗中丟硬幣的次數level做爲元素佔有的層數。
顯然隨機變量 level 知足參數爲 p = 1/2 的幾何分佈,level 的指望值 E[level] = 1/p = 2. 就是說,各個元素的層數,指望值是 2 層。
因爲跳錶數據結構總體上是有序的,因此在插入時,須要首先查找到合適的位置,而後就是修改指針(和鏈表中操做相似),而後更新跳錶的
level變量。 跳錶的插入總結起來須要三步:
1:查找到待插入位置, 每層跟新update數組;
2:須要隨機產生一個層數;
3:從高層至下插入,與普通鏈表的插入徹底相同;
好比插入key爲25的節點,以下圖。
對於步驟1,咱們須要對於每一層進行遍歷並保存這一層中降低的節點(其後繼節點爲NULL或者後繼節點的key大於等於要插入的key),以下圖,
節點中有白色星花標識的節點保存到update數組。
對於步驟2咱們上面已經說明了是經過一個隨機算法產生一個隨機的層數,可是當這個隨機產生的層數level大於當前跳錶的最大層數時,咱們
此時須要更新當前跳錶最大層數到level之間的update內容,這時應該更新其內容爲跳錶的頭節點head,想一想爲何這麼作,呵呵。而後就是更
新跳錶的最大層數。
對於步驟3就和普通鏈表插入同樣了,只不過如今是對每一層鏈表進行插入節點操做。最終的插入結果如圖所示,由於新插入key爲25的節點level隨機
爲4大於插入前的最大層數,因此此時跳錶的層數爲4。
實現代碼以下:
跳錶刪除節點操做
刪除節點操做和插入差很少,找到每層須要刪除的位置,刪除時和操做普通鏈表徹底同樣。不過須要注意的是,若是該節點的level是最大的,
則須要更新跳錶的level。實現代碼以下:
跳錶的查找操做
跳錶的優勢就是查找比普通鏈表快,其實查找操已經在插入、刪除操做中有所體現,代碼以下:
跳錶的銷燬
上面分別介紹了跳錶的建立、節點插入、節點刪除,其中涉及了內存的動態分配,在使用完跳錶後別忘了釋放所申請的內存,否則會內存泄露的。
很少說了,代碼以下:
參考:
https://www.cs.auckland.ac.nz/software/AlgAnim/niemann/s_skl.htm
http://www.cnblogs.com/xuqiang/archive/2011/05/22/2053516.html