UGUI源碼之繪製初探

在日常開發過程當中,類似於HUD或者是彈幕之類大量的體積小但是不斷在移動的UI,在不斷的重建的過程當中會產生大量的GC,導致遊戲卡頓到不能玩。 今天就研究一下Unity中UGUI的繪製方法以及規則: UGUI的源碼地址(C#部分): 下載地址   利用底層API進行繪製 首先我們要搞清楚,到底UGUI是如何對UI進行繪製的。我們首先從最稀疏平常的Image開始。   Image源碼嘗試閱讀 我們首
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