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時間 2021-01-03
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目錄 一、面向對象 二、設計原則 三、編程規範 四、代碼重構 五、設計模式 5.1 創建型 5.2 結構型 5.3 行爲性 五、思維導圖總結 六、主要參考 一、面向對象 封裝、抽象、繼承、多態 面向對象編程 VS 面向過程編程 面向對象分析、設計、編程 接口 VS 抽象類 基於接口而非實現編程 多用組合少用繼承 貧血模型和充血模型 二、設計原則 SOLID原則-SRP單一職責原則 SOLID原則-
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