淺論unity3d的數據驅動

先大體介紹下我的理解的數據驅動(有些觀點來之於網上): 一套樂高積木,裏面除了那些固定的方塊外,還有許多其餘的配件,好比齒輪、傳動軸、輪胎、螺旋槳、傳動帶甚至電動機和開關、燈泡,那麼就能夠用這些配件,搭建出很不錯的玩具飛機、汽車、甚至是機器人。這些樂高的配件,就是所謂的「組件」,搭建一個機械玩具所用到的方案,就是「數據」。你能夠不去修改這些配件,僅僅是拼裝,就是「數據驅動」編程。 回到編程領域,所
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