Unity3d使用經驗總結 數據驅動篇

Unity3d使用經驗總結 數據驅動篇 我這裏說的數據驅動,不是指某種框架,某種結構,或者某種編碼方式。 我要說的,是一種開發方式。 大家都知道,U3D中,我們可以爲某個對象編寫一個腳本,然後將這個腳本掛在對象上,那這個對象就擁有了相應的能力。 但,由於腳本的威力是無窮的,它不僅可以操作這個對象本身,它同時還能改變整個世界。而U3D這種十分方便的開發模式,和你在FLASH CS中新建一個Movie
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