unity3d使用經驗總結 數據驅動篇

轉自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.htmlhtml 我這裏說的數據驅動,不是指某種框架,某種結構,或者某種編碼方式。 我要說的,是一種開發方式。緩存 你們都知道,U3D中,咱們能夠爲某個對象編寫一個腳本,而後將這個腳本掛在對象上,那這個對象就擁有了相應的能力。 但,因爲腳本的威力是無窮的,它不只能夠操做這個對象自己,它同時還能改變整個
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