Cocos2d-x v3.0物理系統 利用PhysicsEditor建立多邊形

Cocos2d-x 3.0的新物理系統我就沒必要多說了,接觸一段時間,感受仍是不錯的。對於那些基本概念,網上的教程已經氾濫了,就很少說了,不過對於建立多邊形物體的教程,還真很少,不少都是建立圓形和矩形,這兩個很簡單,傳入圖片的大小數據基本就能夠搞定了。多邊形的麻煩之處在於每一個點的位置,Mac下有VertexHelper能夠很輕鬆獲取到多邊形的每一個點,而後建立出來,但Windows下,呃,確實我
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