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Cocos2d-x_Box2D剛體使用PhysicsEditor工具生成形狀
時間 2019-12-04
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剛體
使用
physicseditor
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形狀
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衆所周知,Box2D中的剛體形狀若是比較簡單,咱們能夠使用Box2D中的幾個形狀子類生成,可是若是咱們遊戲中的剛體的形狀比較複雜,那咱們須要使用第三方工具生成,而如今Box2D的第三方工具不多,目前所知道的只有兩個:一個是在Mac系統下使用的 VertexHelper工具,另外一個是Windows系統下使用的PhysicsEditor工具,咱們這裏就來說講PhysicsEditor工具導出的
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