OpenGL-選擇與拾取

如下內容主要整理《OpenGL編程指南》第13章的內容。主要解決如下問題:編程   (1)如何容許用戶選擇屏幕上的一塊區域或者挑選屏幕上所繪製的一個物體?數組   一. 選擇oop   1. OpenGL的選擇機制如何實現ui   當咱們打算使用OpenGL的選擇機制時:索引 (1)首先把整個場景繪製到幀緩衝區中;it (2)而後進入選擇模式,而且對場景進行重繪,此時,幀緩衝區的內容將不會被修改;
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