OpenGL精確選擇與連線DEMO(含源碼)

     上次我寫了《經過讀取Z Buffer深度值將屏幕2D座標轉化爲場景3D座標》,這個DEMO就是基於這篇文章的。好比咱們想用鼠標依次選擇一堆球中的2個小球用線將它們串連起來,怎麼用OpenGL實現呢?.net       首先,在鼠標移動時將鼠標的屏幕座標轉化爲3D場景座標。而後,當第一次按下鼠標左鍵時,判斷轉化後的場景座標是否在某個球體上,若在,則該球體被選中,將該座標做爲連線段的起點;
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