UE4 渲染數據傳輸

Unreal Mesh Drawing 內存中的mesh是如何進行渲染的,主要涉及幾個重要的數據結構 UPrimitiveComponent PrimitiveSceneProxy FMeshBatch FMeshDrawCommand 存在於Game Thread內的數據UPrimitiveComponent UPrimitiveComponent 繼承自USceneComponent,而USc
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