分佈式遊戲開發總結

1、服務器設計問題 一、認證問題 集羣設計了存儲,日誌,計算,網關-層,理論上這些層能夠隨着業務量增加無限擴展。 所以咱們在總體框架的設計上,天然不會把認證服獨立出來,這個業務能夠在網關直接完成; 在實際運營過程當中,咱們會接入第三方渠道,渠道會要求認證服不能隨版本維護而中止運行,必須一直啓動並運行着; 在咱們框架下若是一個渠道的服務器,須要獨立在另外一個集羣中,咱們就要實現充值轉發以及最近登陸等
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