協程入門(七):異常處理方案比較

Android原生方案

可能部分人會才取接口增長onError的方案,至於緣由,能夠是由於不一樣線程拋出的異常,android沒法直接在最外層try catch住,可是這種方案在調用層次一多,書寫上就更加繚亂了。java

val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper())

    interface CallBack {
        fun onSuccess(response : String)
        fun onError(errorCode : Int)
    }

    /**
     * 1.根據url地址下載播放列表, 網絡訪問,運行後臺
     */
    fun download(url : String, callBack : CallBack) {
        thread {
            println("根據url下載播放節目表 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
            callBack.onSuccess("節目表")
        }
    }

    /**
     * 2.先解析下載好播放列表文件中佈局相關信息,協議解析,運行後臺
     */
    fun parseLayout(filePath : String, callBack : CallBack) {
        thread {
            println("先解析節目表界面佈局 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
            callBack.onSuccess("界面佈局信息")
        }
    }

    /**
     * 3.根據佈局信息先繪製出界面框架,界面繪製,運行主線程
     */
    fun drawLayout(layoutInfo : String, callBack : CallBack) {
        mainHandler.post(Runnable {
            println("繪製ui界面佈局 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
            callBack.onSuccess("佈局繪製完成")
        })
    }

    /**
     * 4.接着解析播放列表中的播放素材列表,解析協議,運行後臺
     */
    fun parsePlayList(filePath : String, callBack : CallBack) {
        thread {
            println("繼續解析節目單播放的素材內容 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
            callBack.onSuccess("播放素材列表")
        }
    }

    /**
     * 5.界面上播放多媒體素材,運行主線程
     */
    fun startPlay(playList : String, callBack : CallBack) {
        mainHandler.post(Runnable {
            println("播放多媒體素材 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
            callBack.onSuccess("播放成功")
        })
    }

    /**
     * 6.反饋平臺播放結果,網絡訪問,運行後臺
     */
    fun notifyResult() {
        thread {
            println("反饋平臺播放結果 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
        }
    }

    /**
     * android原生方式, 回調的方法一多,回調層次多,更加眼花繚亂
     */
    fun android() {

        download("http://....", object : CallBack {
            override fun onError(errorCode: Int) {
                TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
            }
            override fun onSuccess(filePath: String) {
                parseLayout(filePath, object : CallBack {
                    override fun onError(errorCode: Int) {
                        TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
                    }

                    override fun onSuccess(layoutInfo: String) {
                        drawLayout(layoutInfo, object : CallBack {
                            override fun onError(errorCode: Int) {
                                TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
                            }

                            override fun onSuccess(filePath: String) {
                                parsePlayList(filePath, object : CallBack {
                                    override fun onError(errorCode: Int) {
                                        TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
                                    }

                                    override fun onSuccess(playList: String) {
                                        startPlay(playList, object : CallBack {
                                            override fun onError(errorCode: Int) {
                                                TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
                                            }

                                            override fun onSuccess(response: String) {
                                                notifyResult()
                                            }
                                        })
                                    }
                                })
                            }
                        })
                    }
                })
            }
        })
    }
複製代碼

rxjava實現

rxjava支持統一的異常處理,已經能知足大部分需求,可是相比kotlin仍是存在不足。android

/**
 * 1.根據url地址下載播放列表, 網絡訪問,運行後臺
 */
fun _download(url : String) : String {
    println("根據url下載播放節目表 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
    return "節目表"
}

/**
 * 2.先解析下載好播放列表文件中佈局相關信息,協議解析,運行後臺
 */
fun _parseLayout(filePath : String) : String {
    println("先解析節目表界面佈局 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
    return "界面佈局信息"
}

/**
 * 3.根據佈局信息先繪製出界面框架,界面繪製,運行主線程
 */
fun _drawLayout(layoutInfo : String) : String {
    println("繪製ui界面佈局 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
    return "佈局繪製完成"
}

/**
 * 4.接着解析播放列表中的播放素材列表,解析協議,運行後臺
 */
fun _parsePlayList(filePath : String) : String {
    println("繼續解析節目單播放的素材內容 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
    return "播放素材列表"
}

/**
 * 5.界面上播放多媒體素材,運行主線程
 */
fun _startPlay(playList : String) : String {
    println("播放多媒體素材 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
    return "播放成功"
}

/**
 * 6.反饋平臺播放結果,網絡訪問,運行後臺
 */
fun _notifyResult() {
    println("反饋平臺播放結果 thread.name = ${Thread.currentThread().name} , id = ${Thread.currentThread().id}")
}

//經過lambda表達式優化下
fun rxjavaLambda() {
    Observable.just("http://......")
                //後臺線程
                .map { url -> _download(url) }
                //後臺線程
                .map { filePath -> _parseLayout(filePath) }
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                //UI線程
                .map { layoutInfo -> _drawLayout(layoutInfo) }
                .observeOn(Schedulers.newThread())
                //後臺線程
                .map { filePath -> _parsePlayList(filePath) }
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                //UI線程
                .map { playList -> _startPlay(playList) }
                .subscribeOn(Schedulers.newThread())
                .observeOn(Schedulers.newThread())
                //後臺線程
                .subscribe({isSuccess -> _notifyResult()},
                        { throwable -> fun(){}})//統一的異常處理
}
複製代碼

kotlin協程實現方式

協程的方式不只能夠統一處理, 而且能夠有選擇的忽略某些步驟中拋出的異常,以避免影響繼續往下執行。bash

fun coroutines() {
        //async默認最後一行是返回值,因此下面的return@async均可以去掉
        runBlocking {
            try {
                //後臺線程
                var filePath = async(Dispatchers.Default) {  _download("http://...")}.await()
                //後臺線程
                val layoutInfo = async(Dispatchers.IO) { _parseLayout(filePath) }.await()
                //這邊是與上邊rxjava方案相比最大的不一樣,能夠實現_drawLayout與_parsePlayList同步進行,效率更高
                //UI線程
                launch(Dispatchers.Main) { _drawLayout(layoutInfo) }
                //後臺線程
                val playList = async(Dispatchers.IO) { _parsePlayList(filePath) }.await()
                //UI線程
                val isSuccess = async(Dispatchers.Main) { _startPlay(playList) }.await()
                //後臺線程
                launch(Dispatchers.Main) { _notifyResult() }
            } catch (exception : Exception) {
                //統一處理異常
            }

        }
    }
複製代碼

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