L0 範數圖像平滑(L0 Smooth) 的原理和 GPU 加速【CUDA】

一、概述 原作者提出了一種新的圖像編輯方法,通過增加過渡的陡峭度,同時消除了一個低振幅結構的可管理程度,特別有效地銳化主要邊緣。這種看似矛盾的效果是在一個利用 L0 梯度最小化的優化框架中實現的,它可以全局控制產生多少個非零梯度,以一種稀疏控制的方式近似出顯著的結構。與其他邊緣保持平滑方法不同,原作者的方法不依賴於局部特徵,而是全局定位重要的邊緣。它作爲一種基本的工具,有許多應用場景,尤其有利於邊
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