本篇不針對於新手,而是對於Activity中一些常識或者問題進行總結。Activity是Android四大組件之一,爲用戶提供與系統交互的界面,每個應用都有一個或者多個Acticity,這樣會有各類各樣的細節問題須要查找,我將本人接觸到的知識點彙總到此篇文章。android
Activity生命週期的回調主要有onCreate()、onRestart()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory()這幾個方法,Activity的生命週期類別主要分爲三種,以下。面試
Activity生命週期圖以下:segmentfault
被啓動的Activity必需要在AndroidManifest.xml文件中聲明,不然會拋出異常。框架
正常啓動一個Activity的代碼以下:ide
// 顯示啓動 Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); // 設置傳遞的數據 intent.put(KEY_NAME, value); startActivity(intent); // 隱式啓動 Intent intent = new Intent(ACTION_NAME); // 設置其餘匹配規則 ... // 設置傳遞的數據,bundle數據集 intent.putExtras(bundle); startActivity(intent);
啓動一個Activity並獲取其執行結果。佈局
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
須要當前Activity重寫onActivityResult()方法以獲取結果。
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // 若是結果碼是OK,並且請求碼和咱們設置的請求碼相同 if (resultCode == Activity.RESULT_OK && requestCode == REQUEST_CODE) { // 其餘操做 } }
finish()
結束當前的ActivityfinishActivity(int requestCode)
結束當前Activity使用startActivityForResult()
方法啓動的子Activity當一個Activity A去啓動一個新的Activity B時候,A和B的生命週期並非依次進行,也就是說它們的生命週期會有所重疊。在建立B的時候,A不會徹底中止,更確切的說,啓動B的過程與A中止的過程會有重疊。因此A和B生命週期回調的順序就很重要了,回調順序以下。ui
在知道了從一個Activity到另外一個Activity轉變時候生命週期的順序,平時研發時候就須要注意了。例如,當必須在第一個Activity中止以前存儲數據,以便下一個Activity可以使用,應該在onPause()方法中儲存而不是onStop()方法中。this
用戶與頁面交互過程當中,會出現應用先後臺切換或者進入其餘頁面等等的狀況,也就是Activity調用暫停(onPause)或者中止(onStop)可是未調用(onDestroy),此時Activity仍然在內存中,其有關狀態和成員信息處於活躍狀態,用戶在Activity中所做的任何更改都會獲得保留,這樣一來,當Activity返回前臺繼續執行時候,這些更改信息依然存在,頁面可以繼續顯示。spa
可是一旦系統須要內存而將某個Activity銷燬時,當再次回到這個Activity,系統須要重建這個Activity,可是用戶並不知道系統銷燬了這個Activity須要重建,他們但願返回頁面時候頁面仍是保存以前的狀態。這種狀況下,須要咱們手動將一些信息給保存起來,能夠實現Activity中的另外一個回調方法onSaveInstanceState()
,保存Activity狀態的一些重要信息。系統會向該方法傳遞一個Bundle,而後咱們能夠向這個Bundle裏面儲存一些重要信息。當系統重建Activity時候,系統會將這個Bundle同時傳遞給onCreate()
和onRestoreInstanceState()
方法,咱們能夠在這兩個方法中恢復以前場景。翻譯
看一下狀態保存的介紹圖。
面試時候可能會問到onSaveInstanceState()
調用時機,看一下官方源代碼的註釋。
Do not confuse this method with activity lifecycle callbacks such as {@link #onPause}, which is always called when an activity is being placed in the background or on its way to destruction, or {@link #onStop} which is called before destruction. One example of when {@link #onPause} and {@link #onStop} is called and not this method is when a user navigates back from activity B to activity A。
不要把
onSaveInstanceState()
這個方法和Activity生命週期的幾個方法混淆了,這個方法只有在Activity切換到後臺或者即將被銷燬時候被調用。有一個例子是若是從Activity B返回到Activity A,這個方法是不會被調用的。
也許很難理解這段註釋的意思,我我的理解是,若是一個Activity失去了屏幕焦點後,失去屏幕焦點通常是指onPause()
和onStop()
方法被調用,onSaveInstanceState()
方法就會被調用,有一種特殊狀況是從一個Activity B返回到上一個Activity A,這個方法並不會被調用。
我的總結了一下,大致有如下幾種狀況會調用onSaveInstanceState()
onSaveInstanceState()
方法爲何平時並無實現
onSaveInstanceState()
和onRestoreInstanceState()
方法,可是有些時候,Activity中的UI狀態依然獲得了保存,是爲何?
在Android中,Activity類的onSaveInstanceState()
方法默認實現會調用佈局中每一個View的onSaveInstanceState()
方法去保存其自己的狀態信息,Android框架中幾乎每一個控件都會實現這個方法。咱們只須要爲想要保存其狀態的每一個控件提供一個惟一的ID(在xml中設置 android:id
屬性),若是控件沒有 ID,則系統沒法保存其狀態。
咱們能夠經過將View的android:saveEnabled
屬性設置爲false
或經過調用View的setSaveEnabled()
方法顯式阻止佈局內的視圖保存其狀態,一般不須要設置這些屬性,但若是想以不一樣方式恢復Activity UI的狀態,能夠這樣作。
注:因爲沒法保證系統調用onSaveInstanceState()的時機,咱們只用它來保存Activity的瞬間狀態,不要用它來儲存持久性數據,上面提到過,建議在onPause()中儲存持久性數據。
敲黑板敲黑板,劃重點來了,同窗們快拿出筆和紙快作筆記。
一個應用通常包含不少Activity,它們按照各自打開的順序排列在返回棧(Back Stack)中,這些Activity統稱爲Task。大多數Task的起點是用戶在屏幕中點擊應用圖標啓動應用,該應用的Task出如今前臺,若是該應用沒有Task,也就是最近未被打開,則會新建一個Task,而且會將該應用的MainActivity加入返回棧中,做爲返回棧中的根Activity。
一般狀況下,當前一個Activity啓動一個新的Activity時候,新的Activity會被加入返回棧中,並處於棧頂,獲取屏幕焦點,而前一個Activity仍保留在返回棧中,處於中止(onStop)狀態。 Activity中止時,如上所說,系統會保存其頁面狀態。當用戶返回時候,當前處於棧頂的Activity會從返回棧中彈出,並被銷燬(onDestroy),恢復前一個Activity的狀態。返回棧中的Activity永遠不會從新排列,遵循先進後出的原則。
上述講的只是標準的Activity與返回棧的關係,在Android中Activity有四種啓動模式,分別是standard
、singleTop
、singleTask
、singleInstance
。
咱們能夠經過在AndroidManifest.xml配置Activity的啓動模式。
<activity android:name=".aidldemo.BindingActivity" android:launchMode="standard" ... />
或者在代碼中向Intent添加相應標誌。
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent);
注:第二種方法設置啓動模式的優先級高於第一種,若是二者都存在,以第二種爲準。
默認的啓動模式,新啓動的Activity放入返回棧棧頂,遵循先進後出原則,同一個Activity能夠被實例化屢次。
若是該Activity須要的返回棧存在,並且返回棧中有該Activity
onNewIntent()
方法傳入IntentonNewIntent()
方法傳入Intent 默認狀況下,全部Activity所須要的返回棧名稱爲應用的包名,咱們能夠在AndroidManifest.xml中經過設置Activity的android:taskAffinity屬性來指定該Activity須要的返回棧名稱,這個名稱不能和應用包名相同,不然至關於沒有指定。taskAffinity
翻譯過來是返回棧親和性,我我的理解這個屬性是指定與返回棧親和度或者優先級,並非每次都會新建返回棧。注意通常android:taskAffinity屬性和singleTask
一塊兒使用纔有意義,會新建返回棧,若是隻是指定了android:taskAffinity屬性可是依然是singleTop
和standard
模式,新啓動的Activity依然會在原來的返回棧中。
系統建立一個新的Task並建立Activity的新實例置於新Task返回棧中,可是系統不會將任何其餘Activity的實例放入這個新建的Task中。該Activity始終是其Task惟一僅有的成員,由此Activity啓動的任何Activity,若是沒有指定返回棧名稱,則新啓動的Activity放入默認的返回棧;若是指定了返回棧名稱,則將新啓動的Activity放入指定的返回棧中。
Android中返回棧分爲前臺返回棧和後臺返回棧,前臺返回棧是指返回棧棧頂的Activity正在和用戶進行交互。
上面說了幾種啓動模式,下面看一下幾種啓動模式混合時候返回棧調度狀況,我我的的理解和官方有些不一樣,這個你們能夠跳過,去看官方的介紹。
我的理解一個應用建立的默認返回棧爲基準,按返回鍵時候,根據返回棧建立順序依次清空返回棧,當默認返回棧清空時候,應用也就關閉了,可是有些後臺返回棧中的Activity並不會當即銷燬。
下面列出幾種特殊狀況的返回棧書序調用圖。
狀況一
Activity A和Activity B爲默認啓動模式,未設置taskAffinity屬性。 Activity C啓動模式是singleTask,設置了taskAffinity屬性。 啓動順序是`Activity A -> Activity B -> Activity C` 看一下返回棧調用狀況:
Activity A -> Activity C -> Activity D -> Activity B
返回棧調用狀況以下圖:官方圖,這裏注意一下,官方圖中在StartActivity Y
後,Y與X所在返回棧和1與2所在的返回棧是不一樣的,他們並不在同一個返回棧:
Activity A -> Activity B -> Activity C
返回棧調用狀況以下圖:注:按返回鍵和啓動Activity從返回棧A到返回棧B結果是不一樣的,按返回鍵時候,會首先彈出返回棧A中的Activity,等到返回棧沒有Activity時候,纔會進入另外一個返回棧,這個時候返回棧A已經沒有Activity了。
上面講到的四種啓動模式都是在Androidmanifest.xml
中設置啓動模式,也說起了用Intent添加flags來設置啓動模式。下面針對兩種方法作一下對比。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
,這個標記的做用是爲Activity指定singleTop
啓動模式,與在XML設置啓動模式相同FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
,經CClusXX
指教,這個標記只是在設置了taskAffinity屬性下有意義,若是被標記的Activity須要de 返回棧不存在,則新建返回棧,而後新建Activity;若是被標記Activity須要的返回棧存在,則將返回棧帶回前臺,並不會建立新的Activity或者調用onNewIntent。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
,用這個標記啓動的Activity,當它啓動是,在同一個任務戰中全部位於它上面的Activity都要出棧。這個標記通常會和singleTask
啓動模式一塊兒出現,在這種狀況下,被啓動的Activity的實力若是已經存在,那麼系統就會調用它的onNewIntent。若是被啓動的Activity採用standard
啓動模式,那麼連同它和它之上的Activity都要出棧,系統會建立新的Activity實力並放入棧頂。singleTask
啓動模式默認就具備此標記的效果。FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
,用這個標記啓動的Activity不會出如今近期任務中,也就是在Android任務列表中隱藏了該Activity,和在XML設置android:excludeFromRecents="true"
相同,這個屬性須要配合singleInstance
啓動模式纔有用能夠看到XML設置沒有相似FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
標記這種效果的啓動模式,而標記中沒有singleInstance
這種啓動模式的標記。
注:平時若是咱們使用ApplicationContext.startActivity去啓動一個standard
啓動模式的Activity時候,會報錯以下,這是由於standard
模式的Activity會默認進入啓動它的Activity的返回棧中,可是因爲非Activity類型的Context(如ApplicationContext)並無所謂的返回棧,因此拋出這個異常。解決這個問題的方法就是在Intent中添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
的標記,這個時候啓動實際上是以singleTask
模式啓動的
ERROR/AndroidRuntime(5066): Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag. Is this really what you want?
在AndroidManifest.xml中能夠爲Activity同時設置這兩個屬性,taskAffinity這個屬性上面將結果,allowTaskReparenting這個屬性是標記Activity是否能夠更換返回棧,也就是從一個返回棧轉移到另外一個返回棧。當應用須要給其餘應用提供頁面支持的時候,這二者結合起來就頗有意義。
B應用提供了一個對外的Activity C,taskAffinity屬性是應用B包名,allowTaskReparenting設置爲true。
應用A調用了應用B的Activity C,而後按Home鍵退回到主屏幕,單擊應用B的桌面圖標。
若是用戶將應用長時間的切換到後臺,系統會清除返回棧中除了根Activity的全部Activity。當用戶再次回到應用時候,僅恢復根Activity。有幾個標籤可以協助咱們控制返回棧的清空。
alwaysRetainTaskState
,若是根Activity的該屬性設置爲True,系統會長時間的保存全部的Activity在返回棧中,並不會清空。(殺死應用除外)clearTaskOnLaunch
,若是根Activity的該屬性設置爲True,每當用戶離開再返回時候,系統都會將返回棧清空只留下根Activity。這個屬性和alwaysRetainTaskState
恰好相反,即時用戶只離開片刻,系統也會清空返回棧。從開始學Android開始,就想對四大組件進行一些梳理,將本身的知識點細化並記錄下來,可能網上已經有不少關於Activity的文章,沒用的不少,仍是本身來寫靠譜,溫故而知新,共勉。
注:關於Activity啓動匹配比較複雜,能夠去查看個人另外一篇文章Intent以及IntentFilter。