ue4的UPROPERTY()

繼續學習B站的up主來自程序員的暴擊的****,   我的理解就是屬性,這個成員變量如何用。 初步判斷,只讀和可讀寫。 在myShowActor類裏兩個成員變量     UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Start")         int32 _myReadOnly;     UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "S
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