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ue4的UPROPERTY()
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繼續學習B站的up主來自程序員的暴擊的****, 我的理解就是屬性,這個成員變量如何用。 初步判斷,只讀和可讀寫。 在myShowActor類裏兩個成員變量 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Start") int32 _myReadOnly; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "S
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