cf題面優化
比勝過程中想了一個貪心——把全部城市按照自建代價排序,排在第一的城市確定自建,以後依次判斷排在後面的城市要自建仍是要鏈接前面的。這麼作WA13了(第一次忘開long long
WA4)。spa
賽後看看題解,又參考了以前一樣WA13的 Artoriax的代碼,大概發現了這種作法的漏洞。假設自建代價是\(c_1<c_2<c_3\),能夠構造連邊的代價,使得在花費最小的鏈接方式中,連邊應該是1—3—2,我以前那樣的作法,1號城市自建之後,判斷2號城市要自建仍是要連1號城市,再判斷3號城市要自建仍是要連1號城市或者2號城市。.net
具體的hack數據以下——code
3 1 1 2 2 2 1 1 5 100 1 2 1
說簡單點大概就是,一、二、3自建代價是一、五、100,1到2連邊代價是5,1到3的連邊代價是2,2到3的連邊代價是3。最小代價答案是6,我那種方法跑出來是8。排序
我後來AC的思路大概是:首先假設每一個點都自建,那麼每一個點的代價就是自建代價。而後按照代價排序,用代價最小的點去更新後面那些點,若是能更新用電代價,就把那些點鏈接到當前點。而後進入下一輪循環,排除上一次代價最小的點,把剩下的點再次按照代價排序,而後用這些點中代價最小的去更新其餘的,以此類推。ip
官方題解還提供了一種更通常的想法:這題其實就是求一個最小生成樹,圖是這麼建的——首先全部點之間連邊,邊權就是鏈接代價,而後加一個0號點,全部點向0號點連邊,邊權是自建代價。這麼一想,我AC的思路就是毫無堆優化的、還不如線性直接找最小值的、很蠢的Prim了。get
#include<cstdio> #include<algorithm> int n; struct City{ int id; long long x,y; long long cc,kk; bool self; int fa; bool operator < (const City & a)const{ return cc<a.cc; } }c[2005]; int main() { // freopen("test.in","r",stdin); scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) { c[i].id=i; c[i].self=1; scanf("%lld%lld",&c[i].x,&c[i].y); } for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",&c[i].cc); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",&c[i].kk); long long ans=0,selfnum=0; for(int i=1;i<=n;i++) { std::sort(c+i,c+1+n);//大概就是要隨時排序,每次找到最小的 ans+=c[i].cc; if(c[i].self) selfnum++; for(int j=i+1;j<=n;j++) { long long cost=(c[i].kk+c[j].kk)*(std::abs(c[i].x-c[j].x)+std::abs(c[i].y-c[j].y)); if(cost<c[j].cc) { c[j].cc=cost; c[j].self=0;//放棄自建 c[j].fa=c[i].id; } } } printf("%lld\n%lld\n",ans,selfnum); for(int i=1;i<=n;i++) if(c[i].self) printf("%d ",c[i].id); printf("\n%lld\n",n-selfnum); for(int i=1;i<=n;i++) if(!c[i].self) printf("%d %d\n",c[i].id,c[i].fa); return 0; }