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Cocos2d開發系列(三)
時間 2021-07-14
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正好不知道接下來要怎麼寫的時候,發現了一本好書:《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》。於是直接翻譯了第4章的例子。如果你看過這部分內容,可以直接跳過不看了。 本章講如何響應加速器事件。 一、遊戲介紹 這個例子是一個叫做Doodle Drop的遊戲,是一個重力感應類遊戲。玩家操縱角色來躲避從空中墜落的障礙物。遊戲界面如下: 二、設置主場景
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