Cocos2d開發系列(六)

Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》第7章(原文中有部分無關緊要的 內容未 進行翻譯)。 對於射擊類遊戲,使用重力感應進行遊戲控制是不可接受的,採用虛擬手柄將會更恰當。出於「不重新發明輪子」的原則,我們將採用開源庫SneakyInput。 控制玩家的飛船進行移動只是其中一件事情。我們還需要讓背景能夠滾動,以造成在某個方向上「前進」的感覺。爲
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