以前介紹了幾篇無符號乘法器或加法器的寫法,固然,稍做修改也就能夠改爲符合有符號數的乘法器或加法器。算法
可是呢,咱們以前寫的乘法器或加法器,其實都是默認是正數來寫的,並且是以正數的原碼來寫的,因此上面說稍做修改也就能夠成爲有符號數的乘法器或加法器,其實就是對咱們覺得的原碼進行取補碼,再進行乘法或加法的運算。學習
隨着計算機硬件部件的升級,處理器技術的發展,現代處理器中的定點數(小數點位置固定)都是按照補碼形式來存儲的。測試
因此在以前寫的無符號加法器中,只要利用:設計
就能夠輕易將原先的加法器改寫成有符號加法器——只要對結果再取一次補碼便可。code
可是乘法器呢?稍做學習能夠知道,補碼的乘法是這樣的:three
咱們再考慮一下以前所說的:在現代處理器中的定點數都是按照補碼形式來存儲的。input
因此咱們要想獲得兩個數的乘法結果,首先應該知道被乘數的原碼和補碼,再對最終結果取補碼,便可獲得咱們指望的乘法結果。數學
那麼如何求「X*Y補
」呢?在處理器中,一個二進制數Y補
形如y7y6y5y4y3y2y1y0
,也就是表示一個數的補碼,那麼它的原碼是多少呢?it
補碼的計算方法,除了「首位不變,餘位取反再加一」的方式,還有一種就是「用溢出條件來減這個數」,在咱們以前第一節課說二進制的時候,以鐘錶爲例——「十二進制」,獲得結論——「4
是-8
的補碼」。table
咱們用第二種取補碼的方式:-8的補碼=12-8=4
(這裏沒有考慮符號問題,只是求了補碼的值)
因此考慮一下符號的話,-8的補碼=8-12=-4
同理:
十進制下,-4的補碼=4-10=-6
二進制下,-101補碼=1101補碼=101-1000=-011=1011
這樣解決求補碼的方式在接下來的計算方面就更方便了,至於正數嘛,不變就行了。
回到上面的問題,一個二進制數Y補
形如y7y6y5y4y3y2y1y0
,它的原碼是多少呢?根據:
Y補
的原碼Y
應該爲:
稍微化簡一下:
因此咱們若是想求X*Y
,能夠先求其補碼:
根據補碼加法「X補+Y補=[X+Y]補
」再稍微化簡一下:
再引入一個定理:
因此上式又能夠換一種寫法:
哦這不就是上面介紹過的補碼乘法嘛:
若是令一個數Y1補=y6y6y5y4y3y2y1y0
,去掉了首位,那麼上式是否是能夠理解爲:
其中的Y1補
不就恰好是Y補
的後7位嘛?也就是說一個乘法能夠分爲兩部分理解:首位的乘法和其餘位的乘法。首位的乘法產生的部分積符號是減,其餘位的部分積符號爲加。
通過上面的推導你們應該會對補碼乘法的原理有了必定的概念,咱們來把它寫成豎式的形式,以(-6)x(-7)
爲例,原碼乘應該是1110x1111
,在計算機中是以補碼的形式存儲,因此補碼乘是1010x1001
,代入公式,令X補=1010
,Y補=1001
,其運算過程以下:
這裏可能有一些迷惑的是:爲何第一步運算獲得的結果是11111010
?爲何要在前面填充1111
?
這也就是所謂的符號填充,咱們以前的設計中都沒有涉及到符號位,因此默認都是填充0
,如今遇到了負數問題,也就須要填充符號了,可是這樣看起來是否是一點都以爲很奇怪?若是沒辦法理解的話,我建議你能夠嘗試對它求補碼,看看是否是能夠保持首位符號位不變,餘位取反加一。驚歎於設計師的機智。
補碼乘法器的原理講明白了,具體電路實現的話,你們能夠嘗試一下,本節重點不在於此。
在上面已經討論了補碼乘法器的原理,那麼什麼是Booth
乘法器呢?Booth
乘法器是由英國的Booth
夫婦提出的,並無什麼特殊含義,因此咱們直接快進到內容。
通過補碼乘法器的推導:
參考中學數學:
其核心計算思想是括號裏的形式,也就是Y補
的原碼Y
,因此咱們對括號裏的內容再進行分解合併,也就是對Y
分解合併。先分解:
這樣應該挺直觀了吧:
再合併:
最後有個0-y0
的項,看起來有點不合羣,因此令:
代入上式,即:
這也就是Booth
一位乘算法的原理。其優勢就在於不用再像補碼乘法器那樣,不須要專門對最後一次部分積採用補碼減法。
根據上式,還能夠列出Booth
一位乘的規則:
y(i-1) | y(i) | y(i-1) - y(i) | 操做 |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 加0 |
0 | 1 | -1 | 減X補 |
1 | 0 | 1 | 加X補 |
1 | 1 | 0 | 加0 |
再舉個例子來計算,仍以(-6)x(-7)
爲例,補碼乘是1010x1001
,列出豎式:
但是這裏爲何仍是有減法呢?和常規的補碼乘法器相比,簡直是老和尚抹洗頭膏,大可沒必要。甚至因爲每次判斷兩位數字,增大了電路的複雜度,那麼爲何booth乘法器如此好用呢?
其實booth
一位乘算法並不經常使用,可是booth二位乘就不同了,經過增長必定的空間複雜度,將運算週期減爲一半!
仍是根據補碼乘法器,咱們將Y
的表達式再進行變換——先分解:
再整合:
好了Booth
二位乘算法也完事了,類比於Booth
一位乘,咱們也能夠列出Booth
二位乘的規則:
y(i-1) | y(i) | y(i+1) | y(i-1) + y(i) - 2*y(i+1) | 操做 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 加0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 加X補 |
1 | 0 | 0 | 1 | 加X補 |
1 | 1 | 0 | 2 | 加2*X補 ,即X補<<1 |
0 | 0 | 1 | -2 | 減2*X補 ,即X補<<1 |
0 | 1 | 1 | -1 | 減X補 |
1 | 0 | 1 | -1 | 減X補 |
1 | 1 | 1 | 0 | 加0 |
再舉個例子來計算,仍以(-6)x(-7)
爲例,補碼乘是1010x1001
,列出豎式:
運算週期減半了!
好了,那Booth
乘法器有沒有三位乘呢?能夠有,可是三位的時候就會出現加3*X補
,2*X補
能夠經過左移一位獲得,而3*X補
就有點麻煩了,因此再也不介紹,至於四位乘、八位乘,想挑戰的同窗能夠挑戰一下。
首先咱們來解決一個問題,如何把減法消除?咱們知道,減去一個數,等於加上這個數的相反數;減去一個數,也等於加上這個數的補碼。這個過程當中的減數也默認是正數,由於正數的補碼仍是正數,只有正數前面加一個符號再去補碼纔有用。那麼如上面豎式所寫,減去一個負補碼,就應該等於加上「這個負補碼的補碼的相反數」,好比上面的補碼乘法器豎式,就應該變換成以下形式:
再說明一下吧:減11010
,就至關於加11010
的補碼的相反數,即加10110
的相反數,即00110
。
因此booth
一位乘算法的示例應該變成這樣:
booth
二位乘算法的示例應該變成這樣:
考慮到上述減法變加法的操做後,容易總結出:減法變加法,其實就是對補碼的符號位取反,也就是對減數每一位取反後再加一。
再回讀一邊上述的理論部分,可能你會發現,在乘法運算中,只用到了補碼和「負補碼」兩種概念的數字。而在vivado
中(至關於在處理器中),數字默認是以補碼形式存儲的,即輸入的乘數默認就是補碼形式,這樣只須要再求出「負補碼」便可。設X[3:0]
表示一個乘數,默認是以補碼形式存儲,則其「負補碼」:
至於其原碼:
其實根本用不着。
有了以上知識儲備,咱們就能夠寫代碼啦~
//因爲實力不夠,沒能設計成改一個數字變一個規模的程序 `define size 8 module mul_booth_signed( input wire [`size - 1 : 0] mul1,mul2, input clk, input wire [2:0] clk_cnt,//運算節拍,至關於狀態機了,8位的話每次運算有4個拍 output wire [2*`size - 1 : 0] res ); //因爲傳值默認就是補碼,因此只須要再計算「負補碼」便可 wire [`size - 1 : 0] bmul1,bmul2; assign bmul1 = (~mul1 + 1'b1) ; assign bmul2 = (~mul2 + 1'b1) ;//其實乘數2的負補碼也沒用到。 //其實能夠把狀態機的開始和結束狀態都寫出來,我懶得寫了,同窗們能夠嘗試一下啊~ parameter zeroone = 3'b00, twothree = 3'b001, fourfive = 3'b010, sixseven = 3'b011; //y(i-1),y(i),y(i+1)三個數的判斷寄存器,因爲有多種狀況,也能夠當作狀態機(也能夠改寫成狀態機形式,你們本身試試吧) reg [2:0] temp; //部分積 reg [2*`size-1 : 0] A; //每一個節拍下把相應位置的數據傳給temp寄存器 always @ (posedge clk) begin case(clk_cnt) zeroone : temp <= {mul2[1:0],1'b0}; twothree : temp <= mul2[3:1]; fourfive : temp <= mul2[5:3]; sixseven : temp <= mul2[7:5]; default : temp <= 0; endcase end always @(posedge clk) begin if (clk_cnt == 3'b100) begin//若是節拍到4就讓部分積歸0,此時已經完成一次計算了 A <= 0; end else case (temp) 3'b000,3'b111 : begin//這些是從高位到低位的判斷,別看反了噢 A <= A + 0; end 3'b001,3'b010 : begin//加法操做使用補碼便可,倍數利用左移解決 A <= A + ({{8{mul1[`size-1]}},mul1} << 2*(clk_cnt-1)); end 3'b011 : begin A <= A + ({{8{mul1[`size-1]}},mul1} << 2*(clk_cnt-1) + 1); end 3'b100: begin//減法操做利用「負補碼」改爲加法操做,倍數利用左移解決 A <= A + ({{8{bmul1[`size-1]}},bmul1} << 2*(clk_cnt-1) + 1); end 3'b101,3'b110 : begin A <= A + ({{8{bmul1[`size-1]}},bmul1} << 2*(clk_cnt-1)); end default: A <= 0; endcase end //當節拍到4的時候寫入結果寄存器。 assign res = (clk_cnt == 3'b100) ? A : 0; endmodule
這是一個八位Booth
二位乘算法的乘法器,至於Booth
一位和Booth
四位的乘法器,你們各自嘗試就好。
此外在這個文件當中,我用到了clk_cnt
這個寄存器,你們是否是覺得我會多用一個模塊用來產生clk_cnt
的波形?
身爲一個懶人,我直接在測試文件裏寫了吼吼吼~
37
個元件,36
個IO口,318
根線
`timescale 1ns / 1ps module mul_tb( ); reg [7:0] mul1,mul2; wire [15:0] res; reg clk; wire clk_en; reg [2:0] clk_cnt; initial begin mul1 <= -8'd7; mul2 <= -8'd3; clk <= 0; clk_cnt <= 3'b0; end always # 10 clk = ~clk; //clk_cnt發生器,懶人版 always @(posedge clk) begin clk_cnt <= clk_cnt + 1'b1; if (clk_cnt == 3'b100) clk_cnt <= 3'b00; end //每次運算結束後,讓乘數變化,以便產生不一樣的數據用以觀察 assign clk_en = (clk_cnt == 3'b100) ? 1'b1 : 1'b0; always @ (posedge clk_en) begin mul2 <= mul2 + 1'b1; end mul_booth_signed try(.mul1(mul1),.mul2(mul2),.res(res),.clk(clk),.clk_cnt(clk_cnt)); endmodule
將其改爲有符號十進制數形式顯示,能夠驗證電路設計正確。