四種常見遊戲循環實現方式

最基本的遊戲循環 bool game_is_running = true; while(game_is_running){ update_game()執行; display_game(); } 問題在於上述簡單循環沒有時間處理部分。 關於遊戲循環事件的術語: FPS:FPS是Frames Per Second的縮寫。在上述實現的上下文中,它是每秒調用display_gam
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