在Activity顯示View
的過程當中,有一些重要的角色總讓人理不清,好比PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl
。java
也經常有面試題會問到,他們四者之間的關係?建立的時機?View第一次繪製的時機?等問題。面試
那麼今天,就和你們一塊兒從Activity
啓動開始 看看 到展現出View整個過程當中,到底會通過哪些步驟,這之間各角色的關係又如何。服務器
爲了方便你們理解,先經過動畫的形式給你們展現這幾位的關係:架構
在Activity
界面展現以前,它仍是個咱們看不到的Activity,我給它起了個愛稱——小愛
.app
小愛是怎麼誕生的呢?熟悉Activity啓動流程的都知道,小愛的建立發生在performLaunchActivity
中:ide
//ActivityThread.java private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { //建立ContextImpl ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try { java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); //建立Activity activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); } try { if (activity != null) { //完成activity的一些重要數據的初始化 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback, r.assistToken); //調用activity的onCreate方法 if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } } } return activity; }
這個過程當中,主要作了三件事:佈局
Activity
被實例化出來attach
方法進行初始化onCreate
方法開始從佈局文件加載佈局,作View顯示的準備工做。你們也都知道,小愛
在被建立後,事務繁忙,確定不能親力親爲得管理每一個View
,因此他就找了一個幫手,幫助她和View交互,管理View。學習
(Activity和View的解耦)動畫
這個幫手是啥呢?就是窗口Window,也就是實現類PhoneWindow
了。ui
這個過程發生在attach
方法中:
//Activity.java final void attach() { //建立PhoneWindow mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); mWindow.setCallback(this); mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0); }
爲了方便記憶,咱們管這個PhoneWindow
管家叫作 窗管家
。
有了窗管家以後,就能夠繼續onCreate
方法了,在onCreate方法中最重要的就是這個setContentView
了。
經過setContentView
能夠加載佈局文件裏的View。
以前說了,View相關的管理工做就交給窗管家,因此就直接調用到PhoneWindow
的setContentView
方法:
//Activity.java public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initWindowDecorActionBar(); }
而後就開始加載佈局文件的工做了。
可是考慮到一點,Activity
是有不一樣的主題的,不一樣主題就有不一樣的佈局結構。因此得在加載咱們本身設置的佈局文件以前,設置一個最頂級的View
,做爲全部View的老大。
而這個頂層的View就是DecorView
,爲了方便,我管他叫作 最頂的小弟,簡稱小弟
。
看看小弟DecorView
是怎麼被建立的:
//PhoneWindow.java @Override public void setContentView(int layoutResID) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } } private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(-1); } else { mDecor.setWindow(this); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); } } protected DecorView generateDecor(int featureId) { return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes()); }
就是這樣,小弟DecorView
就被建立出來了,而後就該小弟工做了。
上文說過,小弟DecorView
被建立出來是要幹啥的?
要根據不一樣的主題設置不一樣的佈局結構,這個工做就發生在generateLayout
方法中了,具體咱今天就不分析了。
看似小弟的工做也完成了?
等等,應用本身的佈局還沒加載呢嘛,重要的事情還沒開始作呢。
再回到上面的setContentView
方法中,在調用installDecor
方法建立了小弟以後,還作了一件事:
//加載xml佈局文件 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) { final Resources res = getContext().getResources(); final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource); try { return inflate(parser, root, attachToRoot); } finally { parser.close(); } }
而這個inflate
就是咱們熟知的加載佈局文件的方法。傳入xml佈局文件,解析並結合咱們傳入的父view——mContentParent
,將其轉化爲一個完整的樹結構,最後返回頂層的View。
到這裏,setContentView
的工做算是完成了,
簡單的說,就是建立了小弟DecorView
,而且結合這個頂層的view
和咱們傳入的xml佈局文件
,生成了一個多層結構的View
。
View
有了,結構也定下來了。接下來就是怎麼顯示出這個View結構
,讓咱們的手機展現出畫面?
沒錯,就是繪製
。
關於View的繪製工做交給誰作比較好呢?回憶下如今的成員:
小愛Activity
:大老闆,負責統籌便可。窗管家PhoneWindow
:負責管理各個View。小弟DecorView
:最頂層的View,負責展現主題佈局。好像沒有人選能夠負責View
繪製了?繪製這麼重要,那就要再招一個朋友來了。
ViewRootImpl
閃亮✨登場,爲了方便,我管他叫作 小薇
。
小薇是何時建立的呢?
接着看Activity
的調用過程,在onCreate調用完後,就會調用onResume
方法,這又要從handleResumeActivity
方法提及了。
@Override public void handleResumeActivity() { //onResume final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason); //addView if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes() wm.addView(decor, l); }
該方法主要作了兩件事:
onResume
方法addView
方法。小薇好像還沒出來?
繼續看addView方法:
//WindowManagerGlobal.java public void addView() { synchronized (mLock) { root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display); view.setLayoutParams(wparams); mViews.add(view); mRoots.add(root); mParams.add(wparams); try { root.setView(view, wparams, panelParentView); } } } public ViewRootImpl(Context context, Display display) { mContext = context; mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession(); mThread = Thread.currentThread(); }
終於,小薇ViewRootImpl
也被建立出來了,而這個ViewRootImpl中,有兩個變量值得關注一下:
mWindowSession
。類型爲IWindowSession,是一個Binder對象,用於進程間通訊。其在服務器端的實現爲Session,能夠經過它來完成WMS相關的工做。mThread
。設置了線程變量爲當前線程,也就是實例化ViewRootImpl時候的線程。通常進行不一樣線程更新UI的時候,就會判斷當前線程和mThread是否相等,若是不一樣,則會拋出異常。接下來,就是調用ViewRootImpl
的setView
方法,這個方法天然就是小薇ViewRootImpl作事的方法了:
//ViewRootImpl.java public void setView() { synchronized (this) { //繪製 requestLayout(); //調用WMS的addWindow方法 res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame, mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel); //設置this(ViewRootImpl)爲view(decorView)的parent view.assignParent(this); } }
主要有三個功能:
//ViewRootImpl.java @Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } } ->scheduleTraversals() ->performMeasure() performLayout() performDraw() ->measure、layout、draw方法
addToDisplay方法最終會WMS所在進程的addWindow方法,爲窗口分配Surface,而這個Surface
就是負責顯示最終的界面了,並最終會繪製到屏幕上。
這樣設置以後,子view請求繪製的時候(requestLayout),就能一直經過parent最終找到ViewRootImpl,而後由ViewRootImpl
來負責全部View的繪製工做。
整個調用過程是:
View.requestLayout -> DecorView.requestLayout -> ViewRootImpl.requestLayout
//View.java public void requestLayout() { if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) { mParent.requestLayout(); } }
到此,Activity
終於完成了他的啓動生命週期,界面也顯示出來了,小愛也變爲了成型的Activity
。
雖然這中間角色比較多,可是每一個角色又不可或缺:
由於須要管理View,建立出了 PhoneWindow
;
由於須要根據主題顯示不一樣的佈局結構,建立出了根View DecorView
;
由於須要處理View的各類事件,包括繪製、事件分發,建立出了ViewRootImpl
。
你們各忙各的,並聽命於Activity
。
之前上課的時候,總喜歡學習完知識後作幾個習題,今天也給你們帶來幾個問題,鞏固下知識。
PhoneWindow
:是Activity和View交互的中間層,幫助Activity管理View。DecorView
:是全部View的最頂層View,是全部View的parent。ViewRootImpl
:用於處理View相關的事件,好比繪製,事件分發,也是DecorView的parent。Activity
建立於performLaunchActivity方法中,在startActivity時候觸發。PhoneWindow
,一樣建立於performLaunchActivity方法中,再具體點就是Activity的attach方法。DecorView
,建立於setContentView->PhoneWindow.installDecor。ViewRootImpl
,建立於handleResumeActivity方法中,最後經過addView被建立。第一次繪製就是發生在handleResumeActivity
方法中,經過addView方法,建立了ViewRootImpl
,並調用了其setView
方法。
最後調用到requestLayout方法開始了佈局、測量、繪製的流程。
在觸發繪製方法requestLayout中,有個checkThread方法:
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
其中對mThread和當前線程進行了比較。而mThread是在ViewRootImpl
實例化的時候賦值的。
因此崩潰的緣由就是 view被繪製到界面時候的線程(也就是ViewRootImpl被建立時候的線程)和進行UI更新時候的線程不是同一個線程。
《Android進階解密》
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