軟件工程第一次做業補充

 

  • 本次做業的標題命名爲「軟件工程第一次做業」
  • 計算器地址:https://coding.net/u/a1635095381/p/calculator/git
  • 問題:
  • 1 效能分析工具代碼注入既然已經影響了程序真實的狀況還如何進行精準的效能分析?
  • 在書中31頁中隊代碼注入的說法爲:代碼注入就是將檢測的代碼注入每個函數中。在週中華寫的 PE病毒初探——向exe注入代碼裏說到,代碼注入會影響文件大小。
  • 2 軟件工程師寫的代碼中的bug由測試人員修改仍是由軟件工程師修改?
  • 97頁中關於測試的說法和43頁關於團隊的大流程分工中有提到有一部分bug在測試的過程當中發現,關於測試人員的職能是隻負責找出bug仍是找出並解決bug書中並無明確說明。
  • 3 軟件工程技術革新速度很是快,年齡的、學習能力降低的程序員的出路在哪裏?
  • 書中51頁職業成長中和324頁關於IT行業的創新的說法中這個職業須要不斷的學習,華爲前一陣子也在裁剪34歲以上的員工,這個行業究竟是不是吃青春飯?編程天賦普通對編程沒什麼興趣的人有必要從事這個行業嗎?
  • 4 目前大量的年輕人涌入IT行業,項目經理比普通程序員少不少,若是IT行業發展進入穩定的時期,不能再創造更多的崗位和更高的利潤,海量程序員將何去何從?
  • 問題出處:書中49頁職業之路、174頁關於項目經理的定義、336頁黃金點遊戲中的贏者通吃和互聯網行業的類似性,在嘀嘀打車沒有徹底得到市場的時候,神州和優步等三十餘家類似的企業都有必定的市場份額,嘀嘀打車取得徹底勝利以後其它公司的程序員都去哪裏了?各個能被IT行業整合的領域都被整合以後還須要多少程序員?177頁中關於PM的分類很明顯的看出項目經理比普通程序員少得多。不少公司都在研究自動生成軟件的技術,若是技術成熟,海量的中年程序員要如何生活?
  • 5 代碼在本地及服務器上運行成功,但沒法實現功能的緣由在哪裏?
  • 在257頁功能測試中想到了這個問題,關於路徑的問題書中也沒有詳細解釋。
  • 6 出現用戶廣泛不適應新版本的時候,相關人員如何處理?
  • 在234頁中關於用戶的第一印象的描述中想到了這個問題,從手機app百度貼吧去年某一次更新版本以後,由於不適應我就不多上百度貼吧了。

幕府將軍:html

(1)軟件開發者經過炫酷的人物造型和虛擬世界的刺激說服我成爲他們的用戶,他們的目標是盈利,遊戲的目標不只是賺取用戶的現金還賺取用戶的流量和時間,遊戲盈利的很大一部分來源於廣告。還有讓購買購買相關產品。git

(2)遊戲通常經過下載到我手裏。程序員

(3)在遊戲面試以前測試人員已經處理了大部分bug,若是用戶由於bug有了很差的遊戲體驗,用戶會反饋官方相關信息。在遊戲界面更新新的版本。面試

(4)同一類型的策略類遊戲經過人物設計和廣告宣傳進行競爭,明星代言、主播演示、比賽獎勵等等。編程

 

嘀嘀打車:安全

(1)軟件開發者經過實用性說服爲成爲他們的用戶,嘀嘀打車與出租車相比更安全,面對態度很差的司機有有效的報復方式。有公益類的軟件和爲了維護其它相關軟件的軟件不爲了盈利。不必定是現金,訪問時間對於手機軟件開發者也很重要。服務器

(2)通常經過應用商店下載到手機裏。markdown

(3)嘀嘀打車通常經過軟件更新來處理bug。通常在應用商店更新最新版本。app

(3)經過競價、宣傳和用戶體驗競爭競爭。函數

   

wps:

(1)wps經過必要性和性價比說服我成爲他們的用戶。基本都是爲了盈利。賺取現金和安裝流氓軟件賺取現金。

(2)經過官網和網盤。

(3)經過用戶反饋和測試人員調試。通常自動更新最新版本。

(4)wps主要經過性能來競爭,用戶最在意的是實用性,即便宣傳不到位,用戶也會主動尋找最好的工具軟件。

                            在使用大型遊戲類軟件時,筆記本會變熱。嘀嘀打車會對新用戶優惠政策,使用初期比出租車便宜不少,造成依賴後價格跟出租車差很少。軟件和硬件相比兼容性更好,軟件的本質是一堆代碼,硬件的本質是實實在在的東西。

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