軟件工程第一次做業(2)

  • 不理解的問題
    • 經過閱讀P10.3.3,很想知道如何系統地編寫設計文檔。給出的原則彷佛很抽象,並無直觀地展現出正確的設計文檔應該是什麼樣子。怎樣能確保每一個開發者都能瞭解這份說明書表達的內容?
    • 經過閱讀8.3部分,很想知道如何精準的獲取用戶需求,優化用戶體驗。大多數狀況下,在校作某一軟件的時候很難向用戶獲取到及時有效的反饋。某些功能只有在大量用戶測評後才能得出較好的解決方案,討論和問卷調查每每都不能起到很好的結果。在這種狀況下應該如何着手優化用戶體驗?
    • 經過閱讀第五章,很想知道如何合理的安排團隊工做時間。整章內容圍繞着不一樣的開發團隊模型,而沒有描述怎樣的團隊工做時間安排才能使效率最大化。羣體性的工做和碎片化的工做都不能很好的完成某個項目的開發。
    • 經過閱讀P277-279,很想知道如何規劃軟件測試的強度?文中給出了測試方式,卻沒有對測試強度水平的描述。不一樣的軟件面向不一樣的用戶羣體,究竟怎樣才能給出一個合適的平均性能強度?
    • 經過閱讀第15章,很想知道怎樣斷定一個軟件是否須要再發布進一步的修改?如何取捨用戶需求?如何評判某項功能的重要性與否?若是大多數用戶認爲這項功能必要,但後期不能收回開發成本,這項功能該如何取捨?這彷佛是一個很難的問題。即使查閱了部分資料,也沒有人給出較爲明確的答案。
相關文章
相關標籤/搜索