軟件需求工程與UML建模技術博客(第十五週)——面向對象分析及原型開發

軟件需求工程與UML建模技術博客(第十五週)——面向對象分析及原型開發 面型對象分析 功能建模 用例圖 用例描述 靜態模型 領域模型(類圖) 對象約束語言OCL-不變量約束的模型 描述 動態建模 順序圖(時序圖) 狀態圖 活動圖 原型開發 開發平臺 原型成果展示 面型對象分析 功能建模 用例圖 用例描述 玩家主要有註冊賬號、更改遊戲設置、登錄進入遊戲和退出遊戲4個行爲,更改遊戲設置又可以詳細劃分爲
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