Unity中實現聲音的近大遠小

一:前言 例如當人物進入森林中就開始有森林中的各類聲音,FPS遊戲中的腳步聲都模擬了現實生活中聲音的近大遠小spa 二:Unity支持的聲音格式 ——AIFF:適用於較短的音樂文件可用做遊戲打鬥音效 ——WAV:適用於較短的音樂文件可用做遊戲打鬥音效 ——MP3:適用於較長的音樂文件可用做遊戲背景音樂 ——OGG:適用於較長的音樂文件可用做遊戲背景音樂blog 三:實現 注意場景中須要有且只有一個
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