ES六、ES七、ES八、ES九、ES10

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 發佈近 6 年(2009-11 至 2015-6)以後纔將其標準化。兩個發佈版本之間時間跨度很大,因此ES6中的特性比較多。在這裏列舉幾個經常使用的:javascript

vue

模塊化java

箭頭函數react

函數參數默認值git

模板字符串正則表達式

解構賦值數據庫

延展操做符編程

對象屬性簡寫c#

Promise數組

Let與Const

一、類(class)

對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮對象語言的開發者來講,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。

  class Animal {

    constructor(name,color) {

      this.name = name;

      this.color = color;

    }

    toString() {

      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

    }

  }

var animal = new Animal('dog','white');

animal.toString();

console.log(animal.hasOwnProperty('name'));

console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));

console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));

class Cat extends Animal {

  constructor(action) {

    // 若是沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、

    super('cat','white');

    this.action = action;

  }

  toString() {

    console.log(super.toString());

  }

}

var cat = new Cat('catch')

cat.toString();

console.log(cat instanceof Cat);

console.log(cat instanceof Animal);

二、模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊做爲重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每個模塊都有本身單獨的做用域,模塊之間的相互調用關係是經過 export 來規定模塊對外暴露的接口,經過import來引用其它模塊提供的接口。同時還爲模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。

導出(export)

ES6容許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。

導出變量

export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不只支持變量的導出,也支持常量的導出。export const sqrt =Math.sqrt;//導出常量

ES6將一個文件視爲一個模塊,上面的模塊經過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也能夠同時往外面輸出多個變量。

var name = 'Rainbow';

var age = '24';

export {name, age};

導出函數

export function myModule(someArg) {

  return someArg;

導入(import)

定義好模塊的輸出之後就能夠在另一個模塊經過import引用。

import {myModule} from 'myModule';

import {name,age} from 'test';

心得:一條import 語句能夠同時導入默認函數和其它變量。importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

三、箭頭(Arrow)函數

這是ES6中最使人激動的特性之一。=>不僅是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個 this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如 var self = this;或var that =this這種引用外圍this的模式。但藉助 =>,就不須要這種模式了。

箭頭函數的結構

箭頭函數的箭頭=>以前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭以後能夠是一個表達式(做爲函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(須要自行經過return來返回值,不然返回的是undefined)。

()=>1

v=>v+1

(a,b)=>a+b

()=>{

    alert("foo");

}

e=>{

    if (e == 0){

        return 0;

    }

    return 1000/e;

}

心得:不管是箭頭函數仍是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。

卸載監聽器時的陷阱

錯誤的作法

class PauseMenu extends React.Component{

    componentWillMount(){

        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

    }

    componentWillUnmount(){

        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

    }

    onAppPaused(event){

    }

}

正確的作法

class PauseMenu extends React.Component{

    constructor(props){

        super(props);

        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);

    }

    componentWillMount(){

        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);

    }

    componentWillUnmount(){

        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);

    }

    onAppPaused(event){

    }

}

除上述的作法外,咱們還能夠這樣作:

class PauseMenu extends React.Component{

    componentWillMount(){

        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);

    }

    componentWillUnmount(){

        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);

    }

    onAppPaused = (event) => {

    }

}

須要注意的是:不管是bind仍是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。

四、ES6支持在定義函數的時候爲其設置默認值:

function foo(height = 50, color = 'red')

{

}

不使用默認值:

function foo(height, color)

{

    var height = height || 50;

    var color = color || 'red';

}

這樣寫通常沒問題,但當參數的布爾值爲false時,就會有問題了。好比,咱們這樣調用foo函數:

foo(0, "")

由於0的布爾值爲false,這樣height的取值將是50。同理color的取值爲‘red’。

因此說,函數參數默認值不只能是代碼變得更加簡潔並且能規避一些問題。

五、模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中經過${}就能夠完成字符串的拼接,只須要將變量放在大括號之中。

六、解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,能夠方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數組中的值

從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;

console.log(one);

console.log(two);

console.log(three);

//若是你要忽略某些值,你能夠按照下面的寫法獲取你想要的值

var [first, , , last] = foo;

console.log(first);

console.log(last);

//你也能夠這樣寫

var a, b;

[a, b] = [1, 2];

console.log(a);

console.log(b);

若是沒有從數組中的獲取到值,你能夠爲變量設置一個默認值。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];

console.log(a);

console.log(b);

經過解構賦值能夠方便的交換兩個變量的值。

var a = 1;

var b = 3;

[a, b] = [b, a];

console.log(a);

console.log(b);

獲取對象中的值

const student = {

  name:'Ming',

  age:'18',

  city:'Shanghai' 

};

const {name,age,city} = student;

console.log(name);

console.log(age);

console.log(city);

七、延展操做符(Spread operator)

延展操做符...能夠在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還能夠在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。

語法

函數調用:

myFunction(...iterableObj);

數組構造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規範新增特性):

let objClone = { ...obj };

應用場景

在函數調用時使用延展操做符

function sum(x, y, z) {

  return x + y + z;

}

const numbers = [1, 2, 3];

console.log(sum.apply(null, numbers));

console.log(sum(...numbers));

構造數組

沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:

const stuendts = ['Jine','Tom'];

const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];

conslog.log(persions)

和參數列表的展開相似,... 在構造字數組時, 能夠在任意位置屢次使用。

數組拷貝

var arr = [1, 2, 3];

var arr2 = [...arr];

arr2.push(4);

console.log(arr2)

展開語法和 Object.assign() 行爲一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

鏈接多個數組

var arr1 = [0, 1, 2];

var arr2 = [3, 4, 5];

var arr3 = [...arr1, ...arr2];

//等同於

var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操做符增長了對對象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };

var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

javascript

在React中的應用

一般咱們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分狀況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。可是當傳遞大量的props時,會很是繁瑣,這時咱們可使用 ...(延展操做符,用於取出參數對象的全部可遍歷屬性) 來進行傳遞。

通常狀況下咱們應該這樣寫

<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同於上面的寫法

const params = {

    name: 'Jine',

    age: 21

}

<CustomComponent {...params} />

配合解構賦值避免傳入一些不須要的參數

var params = {

    name: '123',

    title: '456',

    type: 'aaa'

}

var { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />

//等同於

<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

八、對象屬性簡寫

在ES6中容許咱們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {

    name:name,

    age:age,

    city:city

};

console.log(student);

對象中必須包含屬性和值,顯得很是冗餘。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {

    name,

    age,

    city

};

console.log(student);

對象中直接寫變量,很是簡潔。

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最先由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

不使用ES6

嵌套兩個setTimeout回調函數:

setTimeout(function()

{

    console.log('Hello');

    setTimeout(function()

    {

        console.log('Hi');

    }, 1000);

}, 1000);

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)

{

    setTimeout(resolve, 1000);

});

waitSecond

    .then(function()

    {

      console.log("Hello");

      return waitSecond;

    })

    .then(function()

    {

        console.log("Hi");

    });

上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:

十、支持let與const

在以前JS是沒有塊級做用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級做用域。

使用var定義的變量爲函數級做用域:

{

  var a = 10;

}

console.log(a);

使用let與const定義的變量爲塊級做用域:

{

  let a = 10;

}

console.log(a);

 

ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個小的特性來講明標準化過程:

數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據狀況,若是包含則返回true,不然返回false。

a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

一、Array.prototype.includes()

includes()函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,若是包含則返回true,不然返回false。

includes函數與indexOf 函數很類似,下面兩個表達式是等價的:

arr.includes(x)

arr.indexOf(x) >= 0

接下來咱們來判斷數字中是否包含某個元素:

在ES7以前的作法

使用indexOf()驗證數組中是否存在某個元素,這時須要根據返回值是否爲-1來判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.indexOf('react') !== -1)

{

    console.log('react存在');

}

使用ES7的includes()

使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.includes('react'))

{

    console.log('react存在');

}

二、指數操做符

在ES7中引入了指數運算符**,**具備與Math.pow(..)等效的計算結果。

不使用指數操做符

使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:

function calculateExponent(base, exponent)

{

    if (exponent === 1)

    {

        return base;

    }

    else

    {

        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);

    }

}

console.log(calculateExponent(2, 10));

console.log(Math.pow(2, 10));

使用指數操做符

使用指數運算符**,就像+、-等操做符同樣:

console.log(2**10);

 

ES8新特性(2017)

async/await

Object.values()

Object.entries()

String padding:padStart()和padEnd(),填充字符串達到當前長度

函數參數列表結尾容許逗號

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ShareArrayBuffer和Atomics對象,用於從共享內存位置讀取和寫入

一、async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。所以 await能夠和for...of循環一塊兒使用,以串行的方式運行異步操做。例如:

async function process(array) {

  for await (let i of array) {

    doSomething(i);

  }

}

二、Object.values()

Object.values()是一個與Object.keys()相似的新函數,但返回的是Object自身屬性的全部值,不包括繼承的值。

假設咱們要遍歷以下對象obj的全部值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);

console.log(vals);

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);

console.log(values);

從上述代碼中能夠看出Object.values()爲咱們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。

三、Object.entries()

Object.entries()函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。

接下來咱們來遍歷上文中的obj對象的全部屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{

    console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);

})

//key:b value:2

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){

    console.log(`key: ${key} value:${value}`)

}

//key:b value:2

四、String padding

在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,容許將空字符串或其餘字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

targetLength:當前字符串須要填充到的目標長度。若是這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串自己。

padString:(可選)填充字符串。若是字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其餘部分會被截斷,此參數的缺省值爲 " "。

console.log('0.0'.padStart(4,'10'))

console.log('0.0'.padStart(20))

String.padEnd(targetLength,padString])

targetLength:當前字符串須要填充到的目標長度。若是這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串自己。

padString:(可選) 填充字符串。若是字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其餘部分會被截斷,此參數的缺省值爲 " ";

console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))

console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

五、函數參數列表結尾容許逗號

主要做用是方便使用git進行多人協做開發時修改同一個函數減小沒必要要的行變動。

六、Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數用來獲取一個對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。

函數原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回obj對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。

const obj2 = {

    name: 'Jine',

    get age() { return '18' }

};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)

//  age: {

//    enumerable: true,

//    set: undefined

//  name: {

//    enumerable: true,

//        writable:true

// }

七、SharedArrayBuffer對象

SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩衝區,相似於 ArrayBuffer 對象,它們均可以用來在共享內存(shared memory)上建立視圖。與 ArrayBuffer 不一樣的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

new SharedArrayBuffer(length)

八、Atomics對象

Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操做。

這些原子操做屬於 Atomics 模塊。與通常的全局對象不一樣,Atomics 不是構造函數,所以不能使用 new 操做符調用,也不能將其看成函數直接調用。Atomics 的全部屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象同樣)。

多個共享內存的線程可以同時讀寫同一位置上的數據。原子操做會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操做必定會在上一個原子操做結束後纔會開始,其操做過程不會中斷。

將指定位置上的數組元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相與,並返回與操做前該元素的值。

Atomics.compareExchange()

若是數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新爲新的值,並返回該元素原先的值。

將數組中指定的元素更新爲給定的值,並返回該元素更新前的值。

返回數組中指定元素的值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相或,並返回或操做前該元素的值。

將數組中指定的元素設置爲給定的值,並返回該值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。

將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,並返回異或操做前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可讓進程一直等待直到某個特定的條件爲真,主要用於實現阻塞。

檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值爲 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,若是當前線程不容許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不容許在主線程中調用 wait())。

喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值爲成功喚醒的線程數量。

能夠用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操做。對於指定大小的數組,若是當前系統支持硬件級的原子操做,則返回 true;不然就意味着對於該數組,Atomics 對象中的各原子操做都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。-->

 

ES9新特性(2018)

一、異步迭代

在async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:

async function process(array) {

  for (let i of array) {

    await doSomething(i);

  }

}

這段代碼不會正常運行,下面這段一樣也不會:

async function process(array) {

  array.forEach(async i => {

    await doSomething(i);

  });

}

這段代碼中,循環自己依舊保持同步,並在在內部異步函數以前所有調用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。所以 await能夠和for...of循環一塊兒使用,以串行的方式運行異步操做。例如:

async function process(array) {

  for await (let i of array) {

    doSomething(i);

  }

}

二、Promise.finally()

一個Promise調用鏈要麼成功到達最後一個.then(),要麼失敗觸發.catch()。在某些狀況下,你想要在不管Promise運行成功仍是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫鏈接等。

.finally()容許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {

  doSomething1()

  .then(doSomething2)

  .then(doSomething3)

  .catch(err => {

    console.log(err);

  })

  .finally(() => {

  });

}

三、Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數和擴展運算符。三個點(...)僅用於數組。Rest參數語法容許咱們將一個不定數量的參數表示爲一個數組。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {

  // p2 = 2

}

展開操做符以相反的方式工做,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如 Math.max()返回給定數字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];

console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018爲對象解構提供了和數組同樣的Rest參數()和展開操做符,一個簡單的例子:

const myObject = {

  a: 1,

  b: 2,

  c: 3

};

const { a, ...x } = myObject;

// x = { b: 2, c: 3 }

或者你可使用它給函數傳遞參數:

restParam({

  a: 1,

  b: 2,

  c: 3

});

function restParam({ a, ...x }) {

  // x = { b: 2, c: 3 }

}

跟數組同樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用於每一個對象的頂層,若是對象中嵌套對象則沒法適用。

擴展運算符能夠在其餘對象內使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

可使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},可是這只是一個對象的淺拷貝。另外,若是一個對象A的屬性是對象B,那麼在克隆後的對象cloneB中,該屬性指向對象B。

四、正則表達式命名捕獲組

JavaScript正則表達式能夠返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const

  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,

  match  = reDate.exec('2018-04-30'),

  year  = match[1],

  month  = match[2],

  day    = match[3];

這樣的代碼很難讀懂,而且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。

ES2018容許命名捕獲組使用符號?<name>,在打開捕獲括號(後當即命名,示例以下:

const

  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

  match  = reDate.exec('2018-04-30'),

  year  = match.groups.year, 

  month  = match.groups.month, // 04

  day    = match.groups.day; 

任何匹配失敗的命名組都將返回undefined。

命名捕獲也可使用在replace()方法中。例如將日期轉換爲美國的 MM-DD-YYYY 格式:

const

  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

  d      = '2018-04-30',

  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

五、正則表達式反向斷言

目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味着匹配會發生,但不會有任何捕獲,而且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:

const

  reLookahead = /\D(?=\d+)/,

  match      = reLookahead.exec('$123.89');

console.log( match[0] );

ES2018引入以相同方式工做可是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就能夠忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:

const

  reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,

  match        = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] );

以上是確定反向斷言,非數字\D必須存在。一樣的,還存在 否認反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:

const

  reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,

  match          = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] );

六、正則表達式dotAll模式

正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字符,標記s改變這種行爲,容許行終止符的出現,例如:

/hello.world/.test('hello\nworld'); 

/hello.world/s.test('hello\nworld');

七、正則表達式 Unicode 轉義

到目前爲止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被容許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式爲 \p{...}和\P{...},在正則表達式中使用標記u(unicode) 設置,在\p塊兒內,能夠以鍵值對的方式設置須要匹配的屬性而非具體內容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;

reGreekSymbol.test('π');

此特性能夠避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提高可讀性和可維護性。

八、非轉義序列的模板字符串

以前,\u開始一個 unicode 轉義,\x開始一個十六進制轉義,\後跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得建立特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細節參考模板字符串。

 

ES10新特性(2019)

行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號如今容許在字符串文字中,與JSON匹配

更加友好的 JSON.stringify

新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

Object.fromEntries()

Symbol.prototype.description

String.prototype.matchAll

Function.prototype.toString()如今返回精確字符,包括空格和註釋

簡化try {} catch {},修改catch綁定

新的基本數據類型BigInt

globalThis

import()

Legacy RegEx

私有的實例方法和訪問器

一、行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號如今容許在字符串文字中,與JSON匹配

之前,這些符號在字符串文字中被視爲行終止符,所以使用它們會致使SyntaxError異常。

二、更加友好的 JSON.stringify

若是輸入 Unicode 格式可是超出範圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。如今實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,所以它爲其輸出轉義序列,使其成爲有效Unicode(並以UTF-8表示)

三、新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

flat()和flatMap()本質上就是是概括(reduce) 與 合併(concat)的操做。

Array.prototype.flat()

flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將全部元素與遍歷到的子數組中的元素合併爲一個新數組返回。

var arr1 = [1, 2, [3, 4]];

arr1.flat();

var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

arr2.flat();

var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

arr3.flat(2);

//使用 Infinity 做爲深度,展開任意深度的嵌套數組

arr3.flat(Infinity);

其次,還能夠利用flat()方法的特性來去除數組的空項

var arr4 = [1, 2, , 4, 5];

arr4.flat();

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函數映射每一個元素,而後將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 一般在合併成一種方法的效率稍微高一些。這裏咱們拿map方法與flatMap方法作一個比較。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]);

arr1.flatMap(x => [x * 2]);

// 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 「壓平」 一層

arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

四、新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這裏就不用例子說聲明瞭。

五、Object.fromEntries()

Object.entries()方法的做用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。

而Object.fromEntries()則是Object.entries() 的反轉。

Object.fromEntries() 函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個可以實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具備兩個元素的相似數組的對象,第一個元素是將用做屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。

經過 Object.fromEntries, 能夠將 Map 轉化爲 Object:

const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);

const obj = Object.fromEntries(map);

console.log(obj);

經過 Object.fromEntries, 能夠將 Array 轉化爲 Object:

const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];

const obj = Object.fromEntries(arr);

console.log(obj);

六、Symbol.prototype.description

經過工廠函數Symbol()建立符號時,您能夠選擇經過參數提供字符串做爲描述:

const sym = Symbol('The description');

之前,訪問描述的惟一方法是將符號轉換爲字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

如今引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');

七、String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一個包含全部匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。在 matchAll 出現以前,經過在循環中調用regexp.exec來獲取全部匹配項信息(regexp需使用/g標誌:

const regexp = RegExp('foo*','g');

const str = 'table football, foosball';

while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {

  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);

  // expected output: "Found foo. Next starts at 19."

}

若是使用matchAll ,就能夠沒必要使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標誌)。使用matchAll 會獲得一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 能夠更方便實現功能:

const regexp = RegExp('foo*','g');

const str = 'table football, foosball';

let matches = str.matchAll(regexp);

for (const match of matches) {

  console.log(match);

}

// Array [ "foo" ]

// Call matchAll again to create a new iterator

matches = str.matchAll(regexp);

Array.from(matches, m => m[0]);

matchAll能夠更好的用於分組

var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;

var str = 'test1test2';

str.match(regexp);

let array = [...str.matchAll(regexp)];

array[0];

array[1];

八、Function.prototype.toString()如今返回精確字符,包括空格和註釋

function /* comment */ foo /* another comment */() {}

console.log(foo.toString());

// ES2019 會把註釋一同打印

console.log(foo.toString());

// 箭頭函數

const bar  = /* another comment */ () => {};

console.log(bar.toString());

九、修改 catch 綁定

在 ES10 以前,咱們必須經過語法爲 catch 子句綁定異常變量,不管是否有必要。不少時候 catch 塊是多餘的。ES10 提案使咱們可以簡單的把變量省略掉。

不算大的改動。

以前是

try {} catch(e) {}

如今是

try {} catch {}

十、新的基本數據類型 BigInt

如今的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6以後是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

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