做者:上沅兮javascript
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ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本爲ECMA-417。關於ECMA的最新資訊能夠瀏覽 ECMA news查看。vue
ECMA規範最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推進JavaScript提案沿着一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規範主要有如下幾個階段:java
ES6的特性比較多,在 ES5 發佈近 6 年(2009-11 至 2015-6)以後纔將其標準化。兩個發佈版本之間時間跨度很大,因此ES6中的特性比較多。 在這裏列舉幾個經常使用的:react
對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮對象語言的開發者來講,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。git
class Animal {
// 構造函數,實例化的時候將會被調用,若是不指定,那麼會有一個不帶參數的默認構造函數.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對象上的屬性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必需要在constructor中指定super 函數,不然在新建實例的時候會報錯.
// 若是沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5徹底一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
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ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊做爲重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每個模塊都有本身單獨的做用域,模塊之間的相互調用關係是經過 export 來規定模塊對外暴露的接口,經過import來引用其它模塊提供的接口。同時還爲模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。github
ES6容許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。正則表達式
導出變量數據庫
//test.js
export var name = 'Rainbow'
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心得:ES6不只支持變量的導出,也支持常量的導出。
export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量
編程
ES6將一個文件視爲一個模塊,上面的模塊經過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也能夠同時往外面輸出多個變量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
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導出函數
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
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定義好模塊的輸出之後就能夠在另一個模塊經過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
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心得:一條import 語句能夠同時導入默認函數和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
這是ES6中最使人激動的特性之一。=>
不僅是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this
,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;
或var that = this
這種引用外圍this的模式。但藉助=>
,就不須要這種模式了。
箭頭函數的箭頭=>以前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭以後能夠是一個表達式(做爲函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(須要自行經過return來返回值,不然返回的是undefined)。
// 箭頭函數的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
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心得:不管是箭頭函數仍是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。
錯誤的作法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
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正確的作法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
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除上述的作法外,咱們還能夠這樣作:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數直接做爲一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
}
}
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須要注意的是:不管是bind仍是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。
ES6支持在定義函數的時候爲其設置默認值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
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不使用默認值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
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這樣寫通常沒問題,但當參數的布爾值爲false
時,就會有問題了。好比,咱們這樣調用foo函數:
foo(0, "")
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由於0的布爾值爲false
,這樣height的取值將是50。同理color的取值爲‘red’。
因此說,函數參數默認值
不只能是代碼變得更加簡潔並且能規避一些問題。
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
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使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
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在ES6中經過${}
就能夠完成字符串的拼接,只須要將變量放在大括號之中。
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,能夠方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//若是你要忽略某些值,你能夠按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也能夠這樣寫
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
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若是沒有從數組中的獲取到值,你能夠爲變量設置一個默認值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
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經過解構賦值能夠方便的交換兩個變量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
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const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
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延展操做符...
能夠在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還能夠在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
函數調用:
myFunction(...iterableObj);
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數組構造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
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構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規範新增特性):
let objClone = { ...obj };
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在函數調用時使用延展操做符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操做符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操做符
console.log(sum(...numbers));// 6
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構造數組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
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和參數列表的展開相似, ...
在構造字數組時, 能夠在任意位置屢次使用。
數組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
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展開語法和 Object.assign() 行爲一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
鏈接多個數組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中全部元素附加到 arr1 後面並返回
//等同於
var arr4 = arr1.concat(arr2);
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var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
```javascript
#### 在React中的應用
一般咱們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分狀況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。可是當傳遞大量的props時,會很是繁瑣,這時咱們可使用 `...(延展操做符,用於取出參數對象的全部可遍歷屬性)` 來進行傳遞。
#### 通常狀況下咱們應該這樣寫
```javascript
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
複製代碼複製代碼
使用 ... ,等同於上面的寫法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
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配合解構賦值避免傳入一些不須要的參數
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同於
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
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在ES6中容許咱們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
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對象中必須包含屬性和值,顯得很是冗餘。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
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對象中直接寫變量,很是簡潔。
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最先由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調函數:
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒後輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒後輸出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
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使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒後輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒後輸出"Hi"
});
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上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
在以前JS是沒有塊級做用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級做用域。
使用var定義的變量爲函數級做用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
複製代碼複製代碼
使用let與const定義的變量爲塊級做用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error「ReferenceError: a is not defined」
複製代碼複製代碼
ES2016添加了兩個小的特性來講明標準化過程:
includes()
函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,若是包含則返回 true
,不然返回false
。
includes
函數與 indexOf
函數很類似,下面兩個表達式是等價的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
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接下來咱們來判斷數字中是否包含某個元素:
在ES7以前的作法
使用indexOf()
驗證數組中是否存在某個元素,這時須要根據返回值是否爲-1來判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
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使用ES7的includes()
使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
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在ES7中引入了指數運算符**
,**
具備與Math.pow(..)
等效的計算結果。
不使用指數操做符
使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
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使用指數操做符
使用指數運算符**,就像+、-等操做符同樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
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Object.values()
Object.entries()
padStart()
和padEnd()
,填充字符串達到當前長度Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer
和Atomics
對象,用於從共享內存位置讀取和寫入ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()
方法返回一個Promise。所以await
能夠和for...of
循環一塊兒使用,以串行的方式運行異步操做。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
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Object.values()
是一個與Object.keys()
相似的新函數,但返回的是Object自身屬性的全部值,不包括繼承的值。
假設咱們要遍歷以下對象obj
的全部值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
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不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
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使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
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從上述代碼中能夠看出Object.values()
爲咱們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。
Object.entries()
函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來咱們來遍歷上文中的obj
對象的全部屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
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使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
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在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,容許將空字符串或其餘字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
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String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
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主要做用是方便使用git進行多人協做開發時修改同一個函數減小沒必要要的行變動。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函數用來獲取一個對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
複製代碼複製代碼
返回obj
對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
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SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩衝區,相似於 ArrayBuffer 對象,它們均可以用來在共享內存(shared memory)上建立視圖。與 ArrayBuffer 不一樣的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
/**
*
* @param {*} length 所建立的數組緩衝區的大小,以字節(byte)爲單位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化爲 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
複製代碼複製代碼
Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操做。
這些原子操做屬於 Atomics 模塊。與通常的全局對象不一樣,Atomics 不是構造函數,所以不能使用 new 操做符調用,也不能將其看成函數直接調用。Atomics 的全部屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象同樣)。
多個共享內存的線程可以同時讀寫同一位置上的數據。原子操做會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操做必定會在上一個原子操做結束後纔會開始,其操做過程不會中斷。
將指定位置上的數組元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。
將指定位置上的數組元素與給定的值相與,並返回與操做前該元素的值。
若是數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新爲新的值,並返回該元素原先的值。
將數組中指定的元素更新爲給定的值,並返回該元素更新前的值。
返回數組中指定元素的值。
將指定位置上的數組元素與給定的值相或,並返回或操做前該元素的值。
將數組中指定的元素設置爲給定的值,並返回該值。
將指定位置上的數組元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。
將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,並返回異或操做前該元素的值。
wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可讓進程一直等待直到某個特定的條件爲真,主要用於實現阻塞。
檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值爲 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,若是當前線程不容許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不容許在主線程中調用 wait())。
喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值爲成功喚醒的線程數量。
能夠用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操做。對於指定大小的數組,若是當前系統支持硬件級的原子操做,則返回 true;不然就意味着對於該數組,Atomics 對象中的各原子操做都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。-->
在async/await
的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
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這段代碼不會正常運行,下面這段一樣也不會:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
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這段代碼中,循環自己依舊保持同步,並在在內部異步函數以前所有調用完成。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()
方法返回一個Promise。所以await
能夠和for...of
循環一塊兒使用,以串行的方式運行異步操做。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
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一個Promise調用鏈要麼成功到達最後一個.then()
,要麼失敗觸發.catch()
。在某些狀況下,你想要在不管Promise運行成功仍是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫鏈接等。
.finally()
容許你指定最終的邏輯:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
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ES2015引入了Rest參數和擴展運算符。三個點(...)僅用於數組。Rest參數語法容許咱們將一個不定數量的參數表示爲一個數組。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
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展開操做符以相反的方式工做,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如Math.max()
返回給定數字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
複製代碼複製代碼
ES2018爲對象解構提供了和數組同樣的Rest參數()和展開操做符,一個簡單的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
複製代碼複製代碼
或者你可使用它給函數傳遞參數:
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
複製代碼複製代碼
跟數組同樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用於每一個對象的頂層,若是對象中嵌套對象則沒法適用。
擴展運算符能夠在其餘對象內使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
複製代碼複製代碼
可使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1}
,可是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,若是一個對象A的屬性是對象B,那麼在克隆後的對象cloneB中,該屬性指向對象B。
JavaScript正則表達式能夠返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
複製代碼複製代碼
這樣的代碼很難讀懂,而且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。
ES2018容許命名捕獲組使用符號?<name>
,在打開捕獲括號(
後當即命名,示例以下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
複製代碼複製代碼
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined
。
命名捕獲也可使用在replace()
方法中。例如將日期轉換爲美國的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
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目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味着匹配會發生,但不會有任何捕獲,而且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
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ES2018引入以相同方式工做可是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就能夠忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
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以上是 確定反向斷言,非數字\D
必須存在。一樣的,還存在 否認反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
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正則表達式中點.
匹配除回車外的任何單字符,標記s
改變這種行爲,容許行終止符的出現,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
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到目前爲止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被容許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式爲\p{...}
和\P{...}
,在正則表達式中使用標記 u
(unicode) 設置,在\p
塊兒內,能夠以鍵值對的方式設置須要匹配的屬性而非具體內容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
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此特性能夠避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提高可讀性和可維護性。
以前,\u
開始一個 unicode 轉義,\x
開始一個十六進制轉義,\
後跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得建立特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111
。更多細節參考模板字符串。
flat()
方法和flatMap()
方法trimStart()
方法和trimEnd()
方法Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()
如今返回精確字符,包括空格和註釋try {} catch {}
,修改 catch
綁定BigInt
之前,這些符號在字符串文字中被視爲行終止符,所以使用它們會致使SyntaxError異常。
若是輸入 Unicode 格式可是超出範圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。如今實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,所以它爲其輸出轉義序列,使其成爲有效Unicode(並以UTF-8表示)
flat()
和flatMap()
本質上就是是概括(reduce) 與 合併(concat)的操做。
flat()
方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將全部元素與遍歷到的子數組中的元素合併爲一個新數組返回。
flat()
方法最基本的做用就是數組降維var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 做爲深度,展開任意深度的嵌套數組
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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flat()
方法的特性來去除數組的空項var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
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flatMap()
方法首先使用映射函數映射每一個元素,而後將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 一般在合併成一種方法的效率稍微高一些。 這裏咱們拿map方法與flatMap方法作一個比較。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 「壓平」 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
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新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這裏就不用例子說聲明瞭。
Object.entries()
方法的做用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries()
則是 Object.entries()
的反轉。
Object.fromEntries()
函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個可以實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具備兩個元素的相似數組的對象,第一個元素是將用做屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
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const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
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經過工廠函數Symbol()建立符號時,您能夠選擇經過參數提供字符串做爲描述:
const sym = Symbol('The description');
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之前,訪問描述的惟一方法是將符號轉換爲字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
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如今引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
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matchAll()
方法返回一個包含全部匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現以前,經過在循環中調用regexp.exec來獲取全部匹配項信息(regexp需使用/g標誌:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
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若是使用matchAll ,就能夠沒必要使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標誌)。使用matchAll 會獲得一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 能夠更方便實現功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
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var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
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let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
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function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 以前不會打印註釋部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 會把註釋一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭頭函數
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
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在 ES10 以前,咱們必須經過語法爲 catch 子句綁定異常變量,不管是否有必要。不少時候 catch 塊是多餘的。 ES10 提案使咱們可以簡單的把變量省略掉。
不算大的改動。
以前是
try {} catch(e) {}
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如今是
try {} catch {}
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如今的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6以後是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt