基於FBX SDK的FBX模型解析與加載 -(三)

6. 加載Camera和Light 在FBX模型中除了幾何數據外較爲常用的信息可能就是Camera和Light,雖然在遊戲中一般不直接從模型中得到這兩部分信息,而是由引擎來提供,但是FBX中提供了對這些信息保存的支持。其實單純加載這兩部分的信息很簡單,就像之前介紹的在整個Scene Graph中對每個Node遍歷過程中,判斷得到當前結點是Camera或Light時調用相應的ProcessCamer
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