簡單Unity時間架構設計(克洛諾斯之匙)

好吧,這次的題目有點標題黨之嫌,提出這個設計,是因爲最近玩了鬼泣,其中有一個關卡叫做「爲了自己的主人」,任務中,需要利用克洛諾斯之匙將時間變慢,便於通過激光鎮。 使用克洛諾斯之匙之後,主角的行動是正常的,運走,攻擊等等。而其他的如怪物,死亡特效等對象的更新都變慢了。當時我想,如何讓不同的對象能夠按不同頻率更新呢? 在unity中,腳本按時更新的是Time.FixedUpdate,改變其速率只需要修
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