UNITY架構設計

unity大中華區架構設計講壇視頻_點擊打開連接html 參考:點擊打開連接 c# 1.EmptyGO:架構      在Hierarchy上建立一個空的GameObject,而後掛上全部和GameObject(遊戲物體)無關的邏輯控制腳本,使用GameObject.Find("")查找訪問,動畫 缺點:邏輯混亂,代碼四散,不適合大型遊戲ui 2.Simple GameManager:spa   
相關文章
相關標籤/搜索