7-設計模式介紹

經常使用設計模式

什麼是設計模式?

設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、通過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石同樣。項目中合理的運用設計模式能夠完美的解決不少問題,每種模式在如今中都有相應的原理來與之對應,每個模式描述了一個在咱們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被普遍應用的緣由。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,咱們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,但願廣大程序愛好者,學好設計模式,作一個優秀的軟件工程師!編程

設計模式的分類?

整體來講設計模式分爲三大類:設計模式

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。架構

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。併發

行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。學習

其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。用一個圖片來總體描述一下:ui

 

建立型模式
前面講過,社會化的分工愈來愈細,天然在軟件設計方面也是如此,所以對象的建立和對象的使用分開也就成爲了必然趨勢。由於對象的建立會消耗掉系統的不少資源,因此單獨對對象的建立進行研究,從而可以高效地建立對象就是建立型模式要探討的問題。這裏有6個具體的建立型模式可供研究,它們分別是:

簡單工廠模式(Simple Factory)
工廠方法模式(Factory Method)
抽象工廠模式(Abstract Factory)
建立者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
單例模式(Singleton)
說明:嚴格來講,簡單工廠模式不是GoF總結出來的23種設計模式之一。

結構型模式
在解決了對象的建立問題以後,對象的組成以及對象之間的依賴關係就成了開發人員關注的焦點,由於如何設計對象的結構、繼承和依賴關係會影響到後續程序的維護性、代碼的健壯性、耦合性等。對象結構的設計很容易體現出設計人員水平的高低,這裏有7個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:

外觀模式/門面模式(Facade門面模式)
適配器模式(Adapter)
代理模式(Proxy)
裝飾模式(Decorator)
橋樑模式/橋接模式(Bridge)
組合模式(Composite)
享元模式(Flyweight)

行爲型模式
在對象的結構和對象的建立問題都解決了以後,就剩下對象的行爲問題了,若是對象的行爲設計的好,那麼對象的行爲就會更清晰,它們之間的協做效率就會提升,這裏有11個具體的行爲型模式可供研究,它們分別是:

模板方法模式(Template Method)
觀察者模式(Observer)
狀態模式(State)
策略模式(Strategy)
職責鏈模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
訪問者模式(Visitor)
調停者模式(Mediator)
備忘錄模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解釋器模式(Interpreter)spa

設計模式的六大原則

1開閉原則(Open Close Principle).net

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類,後面的具體設計中咱們會提到這點。線程

二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)設計

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。

五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。

六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

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