UE4中座標系統定義

UE4缺省座標系統爲左手座標系統,x向後,y向右,z向上 UE4中CrossProduct也爲座標座標系統 UE缺省採用D3D渲染,順時針爲正向 Unreal中的Cross Product使用的是左手定則而非右手定則。 因爲從向量積方向的定義上來看,右手定則適用於當X表示前方向時Y表示左方向,而Unreal中Y表示的是右方向,所以按照右手定則來判斷Cross Product的方向一定是反的。在Un
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