Unity入門操作_旋轉_006

模擬銀河系:(嘗試和伽利略三定律結合) void Test12_01() { GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(「Test12」); { for (int i = 1; i < objArr.Length; i++) { objArr[i].transform.RotateAround(objArr[0].transfo
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