Unity入門操作_向量_002

在虛擬的遊戲世界中,3D數學決定了遊戲,如何計算和模擬出開發者以及玩家看到的每一幀畫面。學習基礎的3D數學知識可以幫主用戶對遊戲引擎產生更深刻的瞭解。 向量定義:既有大小又有方向的量叫做向量。在空間中,向量用一段有方向的線段來表示。應用十分廣泛,可用於描述具有大小和方向兩個屬性的物理量,例如物體運動的速度、加速度、攝像機觀察方向、剛體受到的力等都是向量。因此向量是物理、動畫、三維圖形的基礎。 模:
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