C4D多邊形建模——從「1」到「N」的過程

多邊形建模,就是polygon建模,與曲面建模並稱爲三維軟件兩大流行建模方法。用多邊形建模創建的物體表面由直線組成,多用於建築方面,例如室內設計,環境藝術設計等。首先需要創建一個對象,並將其轉變爲可編輯多邊形對象,然後通過對其的各個對象進行編輯和修改來實現建模過程。多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創建複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它
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