flutter簡易教程

跟Java等不少語言不一樣的是,Dart沒有public protected private等關鍵字,若是某個變量如下劃線 _ 開頭,表明這個變量在庫中是私有的。Dart中變量能夠以字母或下劃線開頭,後面跟着任意組合的字符或數字html

變量

變量定義

如下代碼是Dart中定義變量的方法:編程

main() {  var a = 1;
  int b = 10;  String s = "hello";
  dynamic c = 0.5;
}
複製代碼

你能夠明確指定某個變量的類型,如int bool String,也能夠用var或 dynamic來聲明一個變量,Dart會自動推斷其數據類型。網絡

變量的默認值

注意:沒有賦初值的變量都會有默認值nullapp

final和const

若是你毫不想改變一個變量,使用final或const,不要使用var或其餘類型,一個被final修飾的變量只能被賦值一次,一個被const修飾的變量是一個編譯時常量(const常量毫無疑問也是final常量)。能夠這麼理解:final修飾的變量是不可改變的,而const修飾的表示一個常量。異步

注意:實例變量能夠是final的但不能是const的async

下面用代碼說明:編程語言

var count = 10; 
final Num = count;  // final 只能賦值一次const Num1 = 10; // const賦值必須是編譯時常量複製代碼

final和const的區別:

區別一:final 要求變量只能初始化一次,並不要求賦的值必定是編譯時常量,能夠是常量也能夠不是。而 const 要求在聲明時初始化,而且賦值必需爲編譯時常量。ide

區別二:final 是惰性初始化,即在運行時第一次使用前才初始化。而 const 是在編譯時就肯定值了。函數

內建數據類型

Dart有以下幾種內建的數據類型:ui

  • numbers

  • strings

  • booleans

  • lists(或者是arrays)

  • maps

  • runes(UTF-32字符集的字符)

  • symbols 下面用一段代碼來演示以上各種數據類型:

main() {  // numbers
  var a = 0;
  int b = 1;
  double c = 0.1;  // strings
  var s1 = 'hello';
  String s2 = "world";  // booleans
  var real = true;
  bool isReal = false;  // lists
  var arr = [1, 2, 3, 4, 5];  List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"];  List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0];  // maps
  var map = new Map();
  map['name'] = 'zhangsan';
  map['age'] = 10;
  Map m = new Map();
  m['a'] = 'a';  //runes,Dart 中 使用runes 來獲取UTF-32字符集的字符。String的 codeUnitAt and codeUnit屬性能夠獲取UTF-16字符集的字符
  var clapping = '\u{1f44f}';  print(clapping); // 打印的是拍手emoji的表情

  // symbols
  print(#s == new Symbol("s")); // true}
複製代碼

函數

函數的返回值

Dart是一個面向對象的編程語言,因此即便是函數也是一個對象,也有一種類型Function,這就意味着函數能夠賦值給某個變量或者做爲參數傳給另外的函數。雖然Dart推薦你給函數加上返回值,可是不加返回值的函數一樣能夠正常工做,另外你還能夠用=>代替return語句,好比下面的代碼:

// 聲明返回值int add(int a, int b) {  return a + b;
}// 不聲明返回值add2(int a, int b) {  return a + b;
}// =>是return語句的簡寫add3(a, b) => a + b; 

main() {
  print(add(1, 2)); // 3
  print(add2(2, 3)); // 5
  print(add3(1, 2)); // 3}
複製代碼

命名參數、位置參數、參數默認值

命名參數

sayHello({String name}) {  print("hello, my name is $name");
}

sayHello2({name: String}) {  print("hello, my name is $name");
}main() {
  // 打印 hello, my name is zhangsan
  sayHello(name: 'zhangsan');

  // 打印 hello, my name is wangwu
  sayHello2(name: 'wangwu');
}
複製代碼

能夠看到,定義命名參數時,你能夠以 {type paramName} 或者 {paramName: type} 兩種方式聲明參數,而調用命名參數時,須要以 funcName(paramName: paramValue) 的形式調用。

命名參數的參數並非必須的,因此上面的代碼中,若是調用sayHello()不帶任何參數,也是能夠的,只不過最後打印出來的結果是:hello, my name is null,在Flutter開發中,你可使用@required註解來標識一個命名參數,這表明該參數是必須的,你不傳則會報錯,好比下面的代碼:

const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
複製代碼

位置參數

使用中括號[]括起來的參數是函數的位置參數,表明該參數可傳可不傳,位置參數只能放在函數的參數列表的最後面,以下代碼所示:

sayHello(String name, int age, [String hobby]) { // 位置參數能夠有多個,好比[String a, int b]
  StringBuffer sb = new StringBuffer();
  sb.write("hello, this is $name and I am $age years old");  if (hobby != null) {
    sb.write(", my hobby is $hobby");
  }
  print(sb.toString());
}

main() {  // hello, this is zhangsan and I am 20 years old
  sayHello("zhangsan", 20);  // hello, this is zhangsan and I am 20 years old, my hobby is play football
  sayHello("zhangsan", 20, "play football");
}
複製代碼

參數默認值

你能夠爲命名參數或者位置參數設置默認值,以下代碼所示:

// 命名參數的默認值int add({int a, int b = 3}) { // 不能寫成:int add({a: int, b: int = 3})
  return a + b;
}// 位置參數的默認值int sum(int a, int b, [int c = 3]) {  return a + b + c;
}
複製代碼

main()函數

不論在Dart仍是Flutter中,必須都須要一個頂層的main()函數,它是整個應用的入口函數,main()函數的返回值是void,還有一個可選的參數,參數類型是List<String>。

函數做爲一類對象

你能夠將一個函數做爲參數傳給另外一個函數,好比下面的代碼:

printNum(int a) {  print("$a");
}

main() {  //  依次打印:
  //  1
  //  2
  //  3
  var arr = [1, 2, 3];
  arr.forEach(printNum);
}
複製代碼

你也能夠將一個函數賦值給某個變量,好比下面的代碼:

printNum(int a) {  print("$a");
}

main() {  var f1 = printNum;  Function f2 = printNum;  var f3 = (int a) => print("a = $a");
  f1(1);
  f2(2);
  f3(6);
}
複製代碼

匿名函數

大多數函數都是有名稱的,好比main() printName()等,可是你也能夠寫匿名函數,若是你對Java比較熟悉,那下面的Dart代碼你確定也不會陌生:

test(Function callback) {
  callback("hello");
}

main() {
  test((param) {    // 打印hello
    print(param);
  });
}
複製代碼

匿名函數相似於Java中的接口,每每在某個函數的參數爲函數時使用到。

函數返回值

全部的函數都有返回值,若是沒有指定return語句,那麼該函數的返回值爲null。

運算符

Dart中的運算符與Java中的相似,好比++a a == b b ? a : b,可是也有一些與Java不太同樣的運算符,下面用代碼說明:

main() {  // 與Java相同的運算符操做

  int a = 1;
  ++a;
  a++;  var b = 1;  print(a == b);  // false
  print(a * b); // 3
  bool real = false;
  real ? print('real') : print('not real'); // not real
  print(real && a == b); // false
  print(real || a == 3); // true
  print(a != 2); // true
  print(a <= b); // false
  var c = 9;
  c += 10;  print("c = $c"); // c = 19
  print(1<<2); // 4

  // 與Java不太同樣的運算符操做

  // is運算符用於判斷一個變量是否是某個類型的數據
  // is!則是判斷變量不是某個類型的數據
  var s = "hello";  print(s is String); // true
  var num = 6;  print(num is! String); // true

  // ~/纔是取整運算符,若是使用/則是除法運算,不取整
  int k = 1;
  int j = 2;  print(k / j); // 0.5
  print(k ~/ j); // 0

  // as運算符相似於Java中的cast操做,將一個對象強制類型轉換
  (emp as Person).teach();  // ??=運算符 若是 ??= 運算符前面的變量爲null,則賦值,不然不賦值
  var param1 = "hello", param2 = null;
  param1 ??= "world";
  param2 ??= "world";  print("param1 = $param1"); // param1 = hello
  print("param2 = $param2"); // param2 = world

  // ?.運算符
  var str1 = "hello world";  var str2 = null;  print(str1?.length); // 11
  print(str2?.length); // null 
  print(str2.length); // 報錯}
複製代碼

…運算符(級聯操做)

若是你對Java中的建造者模式比較熟悉的話,Dart中的…運算符也很好理解,先看下面的代碼:

class Person {
  eat() {    print("I am eating...");
  }

  sleep() {    print("I am sleeping...");
  }

  study() {    print("I am studying...");
  }
}

main() {  // 依次打印
  //  I am eating...
  //  I am sleeping...
  //  I am studying...
  new Person()..eat()
      ..sleep()
      ..study();
}
複製代碼

能夠看到,使用…調用某個對象的方法(或者成員變量)時,返回值是這個對象自己,因此你能夠接着使用…調用這個對象的其餘方法,這不就相似於Java中的建造者模式,每次build某個屬性時,都返回一個this對象嗎。

控制流程

if / else switch for /while try / catch語句跟Java中都相似,try / catch語句可能稍有不一樣,下面用一段代碼說明:

main() {  // if else語句
  int score = 80;  if (score < 60) {    print("so bad!");
  } else if (score >= 60 && score < 80) {    print("just so so!");
  } else if (score >= 80) {    print("good job!");
  }  // switch語句
  String a = "hello";  // case語句中的數據類型必須是跟switch中的類型一致
  switch (a) {    case "hello":      print("haha");      break;    case "world":      print("heihei");      break;    default:      print("WTF");
  }  // for語句
  List<String> list = ["a", "b", "c"];  for (int i = 0; i < list.length; i++) {    print(list[i]);
  }  for (var i in list) {    print(i);
  }  // 這裏的箭頭函數參數必須用圓括號擴起來
  list.forEach((item) => print(item));  // while語句
  int start = 1;
  int sum = 0;  while (start <= 100) {
    sum += start;
    start++;
  }  print(sum);  // try catch語句
  try {    print(1 ~/ 0);
  } catch (e) {    // IntegerDivisionByZeroException
    print(e);
  }  try {    1 ~/ 0;
  } on IntegerDivisionByZeroException { // 捕獲指定類型的異常
    print("error"); // 打印出error
  } finally {    print("over"); // 打印出over
  }
}
複製代碼

類(Class)

類的定義與構造方法

Dart中的類沒有訪問控制,因此你不須要用private, protected, public等修飾成員變量或成員函數,一個簡單的類以下代碼所示:

class Person {  String name;
  int age;  String gender;
  Person(this.name, this.age, this.gender);
  sayHello() {
    print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender");
  }
}
複製代碼

上面的Person類中有3個成員變量,一個構造方法和一個成員方法,看起來比較奇怪的是Person的構造方法,裏面傳入的3個參數都是this.xxx,並且沒有大括號{}包裹的方法體,這種語法是Dart比較獨特而簡潔的構造方法聲明方式,它等同於下面的代碼:

Person(String name, int age, String gender) {    this.name = name;    this.age = age;    this.gender = gender;
}
複製代碼

要調用Person類的成員變量或成員方法,能夠用下面的代碼:

var p = new Person("zhangsan", 20, "male");
  p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 20 years old, I am a male
  p.age = 50;
  p.gender = "female";
  p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 50 years old, I am a female複製代碼

類除了有跟類名相同的構造方法外,還能夠添加命名的構造方法,以下代碼所示:

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);  // 類的命名構造方法
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

main() {  // 調用Point類的命名構造方法origin()
  var p = new Point.origin();  var p2 = new Point(1, 2);
}
複製代碼

Dart中使用extends關鍵字作類的繼承,若是一個類只有命名的構造方法,在繼承時須要注意,以下代碼:

class Human {  String name;
  Human.fromJson(Map data) {
    print("Human's fromJson constructor");
  }
}class Man extends Human {
  Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
    print("Man's fromJson constructor");
  }
}
複製代碼

因爲Human類沒有默認構造方法,只有一個命名構造方法fromJson,因此在Man類繼承Human類時,須要調用父類的fromJson方法作初始化,並且必須使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)這種寫法,而不是像Java那樣將super寫到花括號中。

有時候你僅僅只是在某個類的構造方法中,調用這個類的另外一個構造方法,你能夠這麼寫:

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);  // 命名構造方法調用了默認的構造方法
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
複製代碼

類的成員方法

一個類的成員方法是一個函數,爲這個類提供某些行爲。上面的代碼中已經有了一些類的成員方法的定義,這些定義方式跟Java很相似,你能夠爲某個類的成員變量提供getter/setter方法,以下代碼:

class Rectangle {
  num left, top, width, height;  // 構造方法傳入left, top, width, height幾個參數
  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);  // right, bottom兩個成員變量提供getter/setter方法
  num get right => left + width;  set right(num value) => left = value - width;
  num get bottom => top + height;  set bottom(num value) => top = value - height;
}
複製代碼

抽象類和抽象方法

使用abstract修飾一個類,則這個類是抽象類,抽象類中能夠有抽象方法和非抽象方法,抽象方法沒有方法體,須要子類去實現,以下代碼:

abstract class Doer {  // 抽象方法,沒有方法體,須要子類去實現
  void doSomething();  // 普通的方法
  void greet() {
    print("hello world!");
  }
}class EffectiveDoer extends Doer {  // 實現了父類的抽象方法
  void doSomething() {
    print("I'm doing something...");
  }
}
複製代碼

運算符重載

Dart中有相似於C++中的運算符重載語法,好比下面的代碼定義了一個向量類,重載了向量的+ -運算:

class Vector {
  num x, y;
  Vector(this.x, this.y);
  Vector operator +(Vector v) => new Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => new Vector(x - v.x, y - v.y);
  printVec() {
    print("x: $x, y: $y");
  }
}

main() {
  Vector v1 = new Vector(1, 2);
  Vector v2 = new Vector(3, 4);
  (v1 - v2).printVec(); // -2, -2
  (v1 + v2).printVec(); // 4, 6}
複製代碼

枚舉類

使用enum關鍵字定義一個枚舉類,這個語法跟Java相似,以下代碼:

enum Color { red, green, blue }
複製代碼

mixins

mixins是一個重複使用類中代碼的方式,好比下面的代碼:

class A {
  a() {
    print("A's a()");
  }
}class B {
  b() {
    print("B's b()");
  }
}// 使用with關鍵字,表示類C是由類A和類B混合而構成class C = A with B;

main() {
  C c = new C();
  c.a(); // A's a()
  c.b(); // B's b()}
複製代碼

靜態成員變量和靜態成員方法

// 類的靜態成員變量和靜態成員方法class Cons {  static const name = "zhangsan";  static sayHello() {    print("hello, this is ${Cons.name}");
  }
}

main() {
  Cons.sayHello(); // hello, this is zhangsan
  print(Cons.name); // zhangsan}
複製代碼

泛型(Generics)

Java和C++語言都有泛型,Dart語言也不例外,使用泛型有不少好處,好比:

正確指定泛型類型會產生更好的生成代碼。 泛型能夠減少代碼的複雜度

Dart內置的數據類型List就是一個泛型數據類型,你能夠往List中塞任何你想的數據類型好比整型、字符串、布爾值等 關於Dart更多的泛型知識點,能夠查看這裏。

Dart庫(Libraries)

Dart目前已經有不少的庫提供給開發者,許多功能不須要開發者本身去實現,只須要導入對應的包便可,使用import語句來導入某個包,好比下面的代碼:

import 'dart:html';
複製代碼

若是你想導入本身寫的某個代碼文件,使用相對路徑便可,例如當前有一個demo.dart文件,跟該文件同級目錄下有個util.dart文件,文件代碼以下:

// util.dart文件內容int add(int a, int b) {  return a + b;
}
複製代碼

在demo.dart文件中若是要引用util.dart文件,使用下面的方式導入:

// demo.dartimport './util.dart';

main() {
  print(add(1, 2));
}
複製代碼

你可使用as關鍵字爲導入的某個包設置一個前綴,或者說別名,好比下面的代碼:

import 'package:lib1/lib1.dart';import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;// Uses Element from lib1.Element element1 = Element();// Uses Element from lib2.lib2.Element element2 = lib2.Element();
複製代碼

你也能夠在導入包時使用show hide關鍵字來導入某個包中的部分功能,好比下面的代碼:

// 只導入fooimport 'package:lib1/lib1.dart' show foo;// 導入除了foo的全部其餘部分import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
複製代碼

導入包時使用deferred as可讓這個包懶加載,懶加載的包只會在該包被使用時獲得加載,而不是一開始就加載,好比下面的代碼:

import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
複製代碼

異步

Dart提供了相似ES7中的async await等異步操做,這種異步操做在Flutter開發中會常常遇到,好比網絡或其餘IO操做,文件選擇等都須要用到異步的知識。 async和await每每是成對出現的,若是一個方法中有耗時的操做,你須要將這個方法設置成async,並給其中的耗時操做加上await關鍵字,若是這個方法有返回值,你須要將返回值塞到Future中並返回,以下代碼所示:

Future checkVersion() async {  var version = await lookUpVersion();  // Do something with version}
複製代碼

下面的代碼使用Dart從網絡獲取數據並打印出來:

import 'dart:async';import 'package:http/http.dart' as http;

Future<String> getNetData() async{
  http.Response res = await http.get("http://www.baidu.com");  return res.body;
}

main() {
  getNetData().then((str) {
    print(str);
  });
}
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