Qt淺談之一:內存泄露(總結)

1、簡介
       Qt內存管理機制:Qt 在內部可以維護對象的層次結構。對於可視元素,這種層次結構就是子組件與父組件的關係;對於非可視元素,則是一個對象與另外一個對象的從屬關係。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父對象會將其子對象一塊兒刪除。html

       C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete少了,則內存泄露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻不多delete,由於QObject的類及其繼承的類,設置了parent(也可在構造時使用setParent函數或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關全部child都會自動delete,不用用戶手動處理。但parent是不區分它的child是new出來的仍是在棧上分配的。這體現delete的強大,能夠釋放掉任何的對象,而delete棧上對象就會致使內存出錯,這須要瞭解Qt的半自動的內存管理。另外一個問題:child不知道它本身是否被delete掉了,故可能會出現野指針。那就要了解Qt的智能指針QPointer。程序員

2、關聯圖

 

(1)Linux內存圖,主要了解堆棧上分配內存的不一樣方式。app

(2)在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當本身析構時,會本身從parent列表中刪除而且析構全部的children。函數

 

3、詳解

一、Qt的半自動化的內存管理
(1)QObject及其派生類的對象,若是其parent非0,那麼其parent析構時會析構該對象。post

(2)QWidget及其派生類的對象,能夠設置 Qt::WA_DeleteOnClose 標誌位(當close時會析構該對象)。測試

(3)QAbstractAnimation派生類的對象,能夠設置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。this

(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。spa

(5)父子關係:父對象、子對象、父子關係。這是Qt中所特有的,與類的繼承關係無關,傳遞參數是與parent有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對於派生體系來講的,與parent無關)。.net

二、內存問題例子

 

  • 例子一

  • #include <QApplication>
    #include <QLabel>
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
        label->show();
        return a.exec();
    }

    分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其調用delete,因此會形成內存泄漏。書中的這種小例子也會出現指針內存的問題。
    改進方式:(1)分配對象到棧上而不是堆上3d

  • #include <QApplication>
    #include <QLabel>
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        QLabel label("Hello Qt!");
        label.show();
        return a.exec();
    }

    (2)設置標誌位,close()後會delete label。

  • label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

    (3)new後手動delete

  • #include <QApplication>
    #include <QLabel>
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int ret = 0;
        QApplication a(argc, argv);
        QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
        label->show();
        ret = a.exec();
        delete label;
        return ret;
    }

    例子二

  • #include <QApplication>
    #include <QLabel>
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
        QLabel label("Hello Qt!");
        label.show();
        label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
        return app.exec();
    }

    運行:

    分析:程序崩潰,由於label被close時,delete &label;但label對象是在棧上分配的內存空間,delete棧上的地址會出錯。
    有些朋友理解爲label被delete兩次而錯誤,能夠測試QLabel label("Hello Qt!"); label.show();delete &label;第一次delete就會出錯。

    例子三

    #include <QApplication>
    #include <QLabel>
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       QApplication app(argc, argv);
       QLabel label("Hello Qt!");
       QWidget w;
       label.setParent(&w);
       w.show();
       return app.exec();
    }

     

  • 分析:Object內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當本身析構時,會本身從parent列表中刪除而且析構全部的children。
    w比label先被析構,當w被析構時,會刪除chilren列表中的對象label,但label是分配到棧上的,因delete棧上的對象而出錯。

    改進方式:(1)調整一下順序,確保label先於其parent被析構,label析構時將本身從父對象的列表中移除本身,w析構時,children列表中就不會有分配在stack中的對象了。

  • #include <QApplication>
    #include <QLabel>
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       QApplication app(argc, argv);
       QWidget w;
       QLabel label("Hello Qt!");
       label.setParent(&w);
       w.show();
       return app.exec();
    }

    (2)將label分配到堆上

    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->setParent(&w)

    或者QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);

      • 例子四:野指針

  • #include <QApplication>
    #include <QLabel>
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       QApplication app(argc, argv);
       QWidget *w = new QWidget;
       QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
       label->setParent(w);
       w->show();
       delete w;
       label->setText("go");     //野指針
       return app.exec();
    }

    (上述程序不顯示Label,僅做測試)

     

    分析:程序異常結束,delete w時會delete label,label成爲野指針,調用label->setText("go");出錯。

    改進方式:QPointer智能指針

  • #include <QApplication>
    #include <QLabel>
    #include <QPointer>
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       QApplication app(argc, argv);
       QWidget *w = new QWidget;
       QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
       label->setParent(w);
       QPointer<QLabel> p = label;
       w->show();
       delete w;
       if (!p.isNull()) {
         label->setText("go");
       }
       return app.exec();
    }

    例子五:deleteLater
          當一個QObject正在接受事件隊列時若是中途被你銷燬掉了,就是出現問題了,因此QT中建你們不要直接Delete掉一個QObject,若是必定要這樣作,要使用QObject的deleteLater()函數,它會讓全部事件都發送完一切處理好後立刻清除這片內存,並且就算調用屢次的deletelater也不會有問題。

    發送一個刪除事件到事件系統:

  • void QObject::deleteLater()
    {
        QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));
    }

    三、智能指針
            若是沒有智能指針,程序員必須保證new對象能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則能夠在退出做用域時(不論是正常流程離開或是因異常離開)總調用delete來析構在堆上動態分配的對象。

    Qt家族的智能指針:

     

(1)QPointer

      QPointer是一個模板類。它很相似一個普通的指針,不一樣之處在於,QPointer 能夠監視動態分配空間的對象,而且在對象被 delete 的時候及時更新。

     QPointer的現實原理:在QPointer保存了一個QObject的指針,並把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而QObject 在銷燬時(析構函數,QWidget是經過本身的析構函數的,而不是依賴QObject的)會調用QObjectPrivate::clearGuards 函數來把全局 GuardHash 的那個雙指針置爲*零,由於是雙指針的問題,因此QPointer中指針固然也爲零了。用isNull 判斷就爲空了。

    // QPointer 表現相似普通指針 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當對象 delete 以後,QPointer 會有不一樣的表現 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointer

(2)std::auto_ptr

    // QPointer 表現相似普通指針 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當對象 delete 以後,QPointer 會有不一樣的表現 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointe

auto_ptr被銷燬時會自動刪除它指向的對象。
std::auto_ptr<QLabel> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));

(3)其餘的類參考相應文檔。

四、自動垃圾回收機制
(1)QObjectCleanupHandler
      Qt 對象清理器是實現自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler能夠註冊不少子對象,並在本身刪除的時候自動刪除全部子對象。同時,它也能夠識別出是否有子對象被刪 除,從而將其從它的子對象列表中刪除。這個類能夠用於不在同一層次中的類的清理操做,例如,當按鈕按下時須要關閉不少窗口,因爲窗口的 parent 屬性不可能設置爲別的窗口的 button,此時使用這個類就會至關方便。

#include <QApplication>
#include <QObjectCleanupHandler>
#include <QPushButton>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   // 建立實例
   QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;
   // 建立窗口
   QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");
   w->show();
   // 註冊第一個按鈕
   cleaner->add(w);
   // 若是第一個按鈕點擊以後,刪除自身
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));
   // 建立第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動做
   w = new QPushButton("Nothing");
   cleaner->add(w);
   w->show();
   // 建立第三個按鈕,刪除全部
   w = new QPushButton("Remove All");
   cleaner->add(w);
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));
   w->show();
   return app.exec();
}

      在上面的代碼中,建立了三個僅有一個按鈕的窗口。第一個按鈕點擊後,會刪除掉本身(經過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從本身的列表中清除。第三個按鈕點擊後會刪除 cleaner,這樣作會同時刪除掉全部未關閉的窗口。

(2)引用計數
  應用計數是最簡單的垃圾回收實現:每建立一個對象,計數器加 1,每刪除一個則減 1。

class CountedObject : public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    CountedObject() 
    { 
        ctr=0; 
    } 
  
    void attach(QObject *obj) 
    { 
        ctr++; 
        connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach())); 
    } 
  
public slots: 
    void detach() 
    { 
        ctr--; 
        if(ctr <= 0) 
            delete this; 
    } 
  
private: 
    int ctr; 
};

      利用Qt的信號槽機制,在對象銷燬的時候自動減小計數器的值。可是,咱們的實現並不能防止對象建立的時候調用了兩次attach()。

 

(3)記錄全部者

     更合適的實現是,不只僅記住有幾個對象持有引用,並且要記住是哪些對象。例如:

 class CountedObject : public QObject 
 { 
    public: 
       CountedObject() {} 
      
       void attach(QObject *obj) { 
         // 檢查全部者 
         if(obj == 0) 
           return; 
         // 檢查是否已經添加過 
         if(owners.contains(obj)) 
           return; 
         // 註冊 
         owners.append(obj); 
         connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*))); 
       }  
    public slots: 
       void detach(QObject *obj) { 
         // 刪除 
         owners.removeAll(obj); 
         // 若是最後一個對象也被 delete,刪除自身 
         if(owners.size() == 0) 
            delete this; 
        }   
    private: 
        QList owners; 
};

        如今咱們的實現已經能夠作到防止一個對象屢次調用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,咱們不能保證對象必定會調用 attach() 函數進行註冊。畢竟,這不是 C++ 內置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實現一樣很複雜,不過能夠避免出現有對象不調用 attach() 註冊的狀況)。
4、總結
      Qt 簡化了咱們對內存的管理,可是,因爲它會在不太注意的地方調用 delete,因此,使用時仍是要小心。

5、參考

http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html

http://www.cuteqt.com/blog/?p=824

http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300025http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6403285http://devbean.blog.51cto.com/448512/526734/

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