Unity--GPUl流水線

Vertext Shader的主要任務有:座標變換和逐頂點光照 三角形遍歷:檢查每個像素是否被三角網格覆蓋,如果被覆蓋,生成一個fragment。 Fragment Shader的輸入是通過上階段信息的插值得到。 OpenGL 和 DirectX的區別 Vertext Shader的主要任務有:座標變換和逐頂點光照 三角形遍歷:檢查每個像素是否被三角網格覆蓋,如果被覆蓋,生成一個fragment。
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