下面咱們再看看具體的程序代碼,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代碼以下:php
[html] view plaincopyhtml
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 函數
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 網站
#include "cocos2d.h" this
#define kBall_Tag 100 ① spa
#define SPEED 30.0 ② .net
class HelloWorld : public cocos2d::Layer orm
{ htm
public: 對象
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
virtual voidonAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc, cocos2d::Event *unused_event); ③
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
上述代碼第①行定義宏kBall_Tag,它是小球精靈的標籤Tag數值。第②行定義宏SPEED,它表示小球運動的速度。第③行代碼聲明瞭onAcceleration函數,。
HelloWorldScene.cpp文件,它的主要代碼以下:
[html] view plaincopy
bool HelloWorld::init()
{
if( !Layer::init() )
{
returnfalse;
}
SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
//貼圖的紋理圖片寬高必須是2的n次冪,128x128
autobg = Sprite::create("BackgroundTile.png",
Rect(0,0, visibleSize.width, visibleSize.height));
//貼圖的紋理參數,水平重複平鋪,垂直重複平鋪
Texture2D::TexParamstp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
bg->getTexture()->setTexParameters(tp);
bg->setPosition(origin+ Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
addChild(bg,0);
autoball = Sprite::create("Ball.png");
ball->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
addChild(ball,10, kBall_Tag);
returntrue;
}
void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("HelloWorldonEnter");
setAccelerometerEnabled(true); ①
}
void HelloWorld::onAcceleration(Acceleration*acc, Event *unused_event)
{
log("{x = %f, y = %f}", acc->x,acc->y);
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Sprite* ball = (Sprite*)this->getChildByTag(kBall_Tag); ②
Size s = ball->getContentSize(); ③
Point p0 = ball->getPosition(); ④
float p1x = p0.x + acc->x *SPEED ; ⑤
if ((p1x - s.width/2) <0) { ⑥
p1x = s.width/2; ⑦
}
if ((p1x + s.width / 2) > visibleSize.width) { ⑧
p1x = visibleSize.width - s.width / 2; ⑨
}
float p1y = p0.y + acc->y *SPEED ;
p1y = p1y < 0 ? -p1y : p1y;
if ((p1y - s.height/2) < 0) {
p1y = s.height/2;
}
if ((p1y + s.height/2) > visibleSize.height) {
p1y = visibleSize.height - s.height/2;
}
ball->runAction(Place::create(Point( p1x, p1y))); ⑩
}
void HelloWorld::onExit()
{
Layer::onExit();
log("HelloWorldonExit");
}
上述代碼①行開啓加速計設備,這個代碼是在HelloWorld::onEnter()函數中,意味着在進入層的時候就開啓加速度計設備。
在第②行代碼是經過標籤屬性得到小球精靈對象。第③行代碼ball->getContentSize()得到小球尺寸大小。第④行代碼ball->getPosition()是得到小球的位置。第⑤行代碼是p0.x + acc->x * SPEED是得到小球的x軸方向移動的位置,可是須要考慮左右超出屏幕的狀況,第⑥行代碼是 (p1x - s.width/2) <0是判斷超出左邊屏幕,這種狀況下咱們須要經過第⑦行代碼p1x = s.width/2從新設置它的x軸座標。第⑧行代碼(p1x+ s.width / 2) > visibleSize.width是判斷超出右邊屏幕,這種狀況下咱們須要經過第⑨行代碼p1x = visibleSize.width - s.width / 2從新設置它的x軸座標。相似的判斷y軸也須要,代碼就再也不解釋了。
從新得到小球的座標位置後,經過第⑩行代碼ball->runAction(Place::create(Point( p1x, p1y)))是執行一個動做使小球移動到新的位置。
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