Cocos2d-x加速度計實例:運動的小球

下面咱們經過一個實例介紹一下若是經過層加速度計事件實現訪問加速度計。該實例場景以下圖所示,場景中有一個小球,當咱們把移動設備水平放置,屏幕向上,而後左右晃動移動設備來改變小球的位置。

 

下面咱們再看看具體的程序代碼,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代碼以下:php

[html] view plaincopyhtml

  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  函數

  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__  網站

  3.    

  4. #include "cocos2d.h"  this

  5.    

  6. #define kBall_Tag                 100                                                                                                          ①  spa

  7. #define SPEED                      30.0                                                                                                        ②  .net

  8.    

  9. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  orm

  10. {  htm

  11. public:  對象

  12.    static cocos2d::Scene* createScene();  

  13.    virtual bool init();            

  14.          virtual void onEnter();  

  15.          virtual void onExit();  

  16.      

  17.          virtual voidonAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc, cocos2d::Event *unused_event);         ③  

  18.    CREATE_FUNC(HelloWorld);  

  19. };  

  20.    

  21. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__  


上述代碼第①行定義宏kBall_Tag,它是小球精靈的標籤Tag數值。第②行定義宏SPEED,它表示小球運動的速度。第③行代碼聲明瞭onAcceleration函數,。

HelloWorldScene.cpp文件,它的主要代碼以下:

[html] view plaincopy

  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {  

  3.     if( !Layer::init() )  

  4.     {  

  5.          returnfalse;  

  6.     }  

  7.    

  8.     SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  9.     Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  

  10.    

  11.     //貼圖的紋理圖片寬高必須是2的n次冪,128x128  

  12.     autobg = Sprite::create("BackgroundTile.png",  

  13.                                        Rect(0,0, visibleSize.width, visibleSize.height));  

  14.     //貼圖的紋理參數,水平重複平鋪,垂直重複平鋪  

  15.     Texture2D::TexParamstp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};  

  16.     bg->getTexture()->setTexParameters(tp);  

  17.     bg->setPosition(origin+ Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));  

  18.     addChild(bg,0);  

  19.    

  20.     autoball = Sprite::create("Ball.png");  

  21.     ball->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));  

  22.     addChild(ball,10, kBall_Tag);  

  23.    

  24.     returntrue;  

  25. }  

  26.    

  27. void HelloWorld::onEnter()  

  28. {  

  29.     Layer::onEnter();  

  30.     log("HelloWorldonEnter");  

  31.    

  32.     setAccelerometerEnabled(true);                                                                                                      ①  

  33. }  

  34.    

  35. void HelloWorld::onAcceleration(Acceleration*acc, Event *unused_event)  

  36. {  

  37.    log("{x = %f, y = %f}", acc->x,acc->y);  

  38.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  39.    Sprite* ball = (Sprite*)this->getChildByTag(kBall_Tag);                                                  ②  

  40.    Size s = ball->getContentSize();                                                                                                    ③  

  41.    Point p0 = ball->getPosition();                                                                                                      ④  

  42.    

  43.    float p1x =  p0.x + acc->x *SPEED ;                                                                                  ⑤  

  44.    if ((p1x - s.width/2) <0) {                                                                                                       ⑥  

  45.        p1x = s.width/2;                                                                                                               ⑦  

  46.    }  

  47.    if ((p1x + s.width / 2) > visibleSize.width) {                                                                                   ⑧  

  48.        p1x = visibleSize.width - s.width / 2;                                                                             ⑨  

  49.    }  

  50.    

  51.    float p1y =  p0.y + acc->y *SPEED ;  

  52.    p1y = p1y < 0 ? -p1y : p1y;  

  53.    if ((p1y - s.height/2) < 0) {  

  54.        p1y = s.height/2;  

  55.    }  

  56.    if ((p1y + s.height/2) > visibleSize.height) {  

  57.        p1y = visibleSize.height - s.height/2;  

  58.    }  

  59.    ball->runAction(Place::create(Point( p1x, p1y)));                                                                       ⑩  

  60. }  

  61.    

  62. void HelloWorld::onExit()  

  63. {  

  64.     Layer::onExit();  

  65.     log("HelloWorldonExit");  

  66. }  


上述代碼①行開啓加速計設備,這個代碼是在HelloWorld::onEnter()函數中,意味着在進入層的時候就開啓加速度計設備。

在第②行代碼是經過標籤屬性得到小球精靈對象。第③行代碼ball->getContentSize()得到小球尺寸大小。第④行代碼ball->getPosition()是得到小球的位置。第⑤行代碼是p0.x + acc->x * SPEED是得到小球的x軸方向移動的位置,可是須要考慮左右超出屏幕的狀況,第⑥行代碼是 (p1x - s.width/2) <0是判斷超出左邊屏幕,這種狀況下咱們須要經過第⑦行代碼p1x = s.width/2從新設置它的x軸座標。第⑧行代碼(p1x+ s.width / 2) > visibleSize.width是判斷超出右邊屏幕,這種狀況下咱們須要經過第⑨行代碼p1x = visibleSize.width - s.width / 2從新設置它的x軸座標。相似的判斷y軸也須要,代碼就再也不解釋了。

從新得到小球的座標位置後,經過第⑩行代碼ball->runAction(Place::create(Point( p1x, p1y)))是執行一個動做使小球移動到新的位置。


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