變量是一種使用方便的佔位符,用於引用計算機地址,而在 Go 語言中能夠經過 &
符號獲取一個變量在計算機中對應的內存地址。函數
package basic import "fmt" func main(){ a := 1 fmt.Println(&a) // 0xc4200180a0 }
一個指針變量指向了一個值的內存地址。Go 語言中的指針語法與 C++ 相似,都是使用 *
符號聲明指針變量;學習
package basic import "fmt" func main(){ a := 1 var p *int = &a fmt.Printf("獲取變量內存地址 %x\n", p) // 獲取變量內存地址 c4200180a0 fmt.Printf("獲取指針變量值 %v", *p) // 獲取指針變量值 1 }
Go 語言雖然有指針,可是沒有指針算數,不能對其進行加減,但能夠把指針值賦給另外一個指針。這也就是 Golang 中的指針與 C++ 中指針的最大區別。優化
在學習引用類型語言時,咱們首先要搞清楚,當給一個函數/方法傳參的時候,使用的是指傳遞仍是引用傳遞。實際上,大部分引用類型語言,參數爲基本類型時,使用的是值傳遞。也就是另外複製了一份參數到當前的函數調用棧。參數爲高級類型時,使用的是引用傳遞。這個主要是由於虛擬機的內存管理致使的。指針
內存管理中的內存區域通常包括 堆(heap) 和 棧(stack) 主要用來存儲當前調用棧用到的簡單數據類型:string、boolean、int、float 等。這些類型的內存佔用小,容易回收,基本上它們的值和指針佔用的空間差很少,所以能夠直接複製,GC 也比較容易作針對性的優化。複雜的高級類型佔用的內存每每相對較大,存儲在 堆(heap) 中,GC回收率相對較低,代價也較大,所以傳 引用/指針 能夠避免進行成本較高的複製操做,而且節省內存,提升程序運行效率。code
所以,在如下狀況下能夠考慮使用指針:內存
而在 Golang 中,具體到高級類型 struct,slice,map 也各有不一樣。實際上,只有 struct 的使用有點複雜,slice,map,chan 均可以直接使用,不用考慮是值仍是指針。虛擬機