Source 引擎網絡通信原理

          基於Source引擎的多人聯機遊戲使用主從式(客戶端-服務器)網絡構架。服務器通常指運行遊戲的專用主機,客戶端指連接到服務器的玩家電腦。客戶端與服務器之前通過發送數據包(又稱封包)來通信(頻率很高,通常每秒20-30個封包)。客戶端從服務器接收到當前「世界」的狀態後,據這些數據來創建視頻和音頻輸出。客戶端同樣也從輸入設備(鍵盤、鼠標、麥克風等)採集數據併發回服務器進行進一步處理
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