基於高度差的地形LOD與平截頭體剪裁

地形LOD是最近的一個難點,花了三天時間把它攻了下來,剪枝效率和效果都不錯,很爽,特來分享。 圖1    揭祕:3D遊戲是如何騙人的 設計實現方案時糾結了一段時間,先實現了一個不修補裂縫的版本,核心遞歸函數20行做了80%的工作,很是精簡,尤其是基於平截頭體的場景剪裁算法,效果好到令我意外,真是做到了一片不多一片不少。 其中有幾個技術點可以提一下: 判斷並計算三角形與平截頭體的位置關係與距離:可將
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