Unity3D 學習歷程(二)

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 前一篇我們簡要介紹了Unity的各個界面的功能,這次我們一起用一個小案例,來繼續瞭解Unity的使用與遊戲開發 一、場景編輯 首先,我們先創建一個平面 我們以此爲主平面,所有的物體都放在這個平面上 然後,我們在這個場景裏再添加幾個3D物體 我們創建出來的是一個膠囊體,這裏我們會看到從膠囊體中心有三條互相垂直的線,分別是該物體的 X軸、Y軸和Z
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