面向對象七大設計原則

一、單一職責原則:編程   它是實現高內聚、低耦合的指導方針;一個對象應該只包含單一的職責,而且該職責被完整的封裝在一個類中;設計 二、開閉原則:對象   指軟件實體應儘可能在不改變原有的代碼的狀況下進行擴展;繼承 三、里氏替換原則:接口   在運用里氏替換原則時應將父類設計爲抽象類或者接口,讓子類繼承父類或實現父類接口,並實現父類中聲明的方法,在運行時子類實例替換父類實例,能夠很方便的擴展系統的
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