unity開發程序設計原則(七大面向對象設計原則)

七大面向對象設計原則 開閉原則:面對需求,對程序的改動是經過增長新代碼進行的,而不是改變原來的標題 web 依賴倒轉原則:高層模塊不該該依賴底層模塊,兩個都應該依賴與抽象;抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。因此要針對接口編程,不要針對實現編程。編程 里氏代換原則:因爲使用基類對象的地方均可以使用子類對象,所以在程序中儘可能使用基類類型來對對象進行定義,而在運行時再肯定其子類類型,用子類對象
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