UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(二)製作2D對象的預製體

進入GameFramework場景 先把Game視圖的分辨率調到1920*1080 相機修改爲正交模式 新建一個2DSprite,命名爲Bg,Sprite設置爲bg,縮放修改爲2.3,X軸位置修改爲-4.5,使其對齊相機視野的左側 之後爲其添加一個2DSprite作子物體,Sprite設置爲back,Order in Layer設爲2,修改其位置與縮放到一個合適的位置 然後將Bg複製兩份,分別修改
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