UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(九)資源打包與工程的發佈

在之前的篇章中我們已經把遊戲內容都完成了,那麼最後要做的就是資源打包與工程發佈的事情了 在上方菜單欄中點擊GameFramework/AssetBundleTools/AssetBundleEditor進行AB包資源編輯 點擊左側AssetBundle List下方的Add按鈕,添加AB包,併爲每個AB包勾選Packed 然後在右側AssetList中爲每個包選中對應的資源,點擊下方的<<按鈕,將
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