JavaShuo
欄目
標籤
UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(九)資源打包與工程的發佈
時間 2021-07-11
標籤
Unity3D
GameFramework
FlappyBird
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
在之前的篇章中我們已經把遊戲內容都完成了,那麼最後要做的就是資源打包與工程發佈的事情了 在上方菜單欄中點擊GameFramework/AssetBundleTools/AssetBundleEditor進行AB包資源編輯 點擊左側AssetBundle List下方的Add按鈕,添加AB包,併爲每個AB包勾選Packed 然後在右側AssetList中爲每個包選中對應的資源,點擊下方的<<按鈕,將
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(三)製作UI的預製體
2.
UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(一)插件與資源的導入
3.
UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(二)製作2D對象的預製體
4.
Qt之FlappyBird遊戲開發
5.
2d遊戲開發--FlappyBird與雷電
6.
像素鳥 遊戲開發教程 FlappyBird Game development tutorial
7.
阿里開源HTML5小遊戲開發框架Hilo實戰教程
8.
[Canvas前端遊戲開發]——FlappyBird詳解
9.
初識phaser框架——開源的HTML5 2D遊戲開發框架
10.
FlappyBird遊戲製做教程(一)
更多相關文章...
•
Rust 併發編程
-
RUST 教程
•
RSS 發佈您的 Feed
-
RSS 教程
•
PHP開發工具
•
Java 8 Stream 教程
相關標籤/搜索
遊戲開發
開發資源
實例教程
iOS開發教程
3.工程開發
3工程開發
編程開發
程序開發
開發過程
開源框架
遊戲
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
開發工具
教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微軟準備淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium結合使用(完整篇)
4.
windows服務基礎
5.
mysql 查看線程及kill線程
6.
DevExpresss LookUpEdit詳解
7.
GitLab簡單配置SSHKey與計算機建立連接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(三)製作UI的預製體
2.
UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(一)插件與資源的導入
3.
UGF遊戲框架實例開發教程—FlappyBird(二)製作2D對象的預製體
4.
Qt之FlappyBird遊戲開發
5.
2d遊戲開發--FlappyBird與雷電
6.
像素鳥 遊戲開發教程 FlappyBird Game development tutorial
7.
阿里開源HTML5小遊戲開發框架Hilo實戰教程
8.
[Canvas前端遊戲開發]——FlappyBird詳解
9.
初識phaser框架——開源的HTML5 2D遊戲開發框架
10.
FlappyBird遊戲製做教程(一)
>>更多相關文章<<