UE4藍圖 控制物體移動縮放且不受幀率影響的方法

最近在做虛擬仿真相關場景的研究,之前使用過場動畫驅動物體移動和縮放,現在需要使用外部數據驅動UE4關卡中的物體,於是參照在unity裏的做法,將物體移動和縮放的方法放在Tick事件中,使用Delta Seconds作爲基礎參數乘以一個速度變量。在正常狀態下運行良好,如果將鼠標切出窗口,幀率明顯下降,代碼執行也變慢了,物體移動固定長度的時間延長了。熟悉unity的可以得出UE4中Tick相當於uni
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